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浅谈分析:为什么拿皇SF能从虚空大中跳走

2019-10-17 11:35:11          来源: MAX  作者:韩松

  原文首发于DotA中文wiki

  在最近,有关拿皇的SF能够在吹风落地后从虚空大里跳走,引起了玩家们的广泛讨论,在这里简单回答几个问题。

  Q1:跳走是因为z轴的原因吗?是不是因为虚空大招判定范围是一个半球,吹风落下来掉进半球之前就有机会跳走?

  A1:不是的。虚空大招判定范围是一个二维的圆形,即虚空大招球体的球大圆在地面上的投影。当然,你也可以理解为判定范围是三维的圆柱体,只不过高无限大而已。

  Q2:跳走和虚灵、绿杖、雷云有关系吗?

  A2:没有任何关系。

  Q3:跳走和朝向有关吗?很多人都说“只要朝正前方跳就一定能跳出来”。

  A3:有一定关系。对于那些使用物品需要转身的英雄来说正确的朝向是跳走的必要条件,可以说,【成功跳走必须需要正确的朝向】,但是不能说【只要朝向正确就一定可以跳走】,二者的逻辑关系是截然不同的,不可相互混淆。

  Q4:会不会是虚空大招每0.1秒检测一次,成功跳走的情况是正好卡在了两次检测时间点之间?

  A4:不是。虚空大招每0.03秒检测一次,没有0.1秒那么长。

  Q5:吹风和虚空大招的先后顺序有关系吗?

  A5:没有。

  Q6:说了这么多,为什么实际情况是真的可以跳走?

  A6:我们也无法不知道为什么可以跳走。为了解释这点,首先我先讲一下为什么我说“跳不走”是可以被我们解释的。

  吹风是无敌状态,虚空大招对无敌状态下的单位无效(典型例子就是虚空大招停不下正在飞的蓝猫);吹风状态结束后,虚空大的光环效果会在同一时刻生效,这就是吹风+虚空大之间可以被即时技能(BKB、主宰转小狗狂暴小鱼大等、绿杖希瓦刃甲等)插队的原因;而跳刀的闪烁不是一个具有即时属性的技能,因此它无法在吹风状态和虚空大之间插队,自然也就跳不出来了。

  以上就是我们对“跳不走”的解释,事实上,绝大多数时间里这个理论和实际情况符合的很好。那么,对于跳走的那些情况,哪里出了问题呢?

  我们猜想,可能是服务器端出了问题。

  通过观察战斗记录可以发现,吹风接虚空大的combo中,会出现极小概率的情况,吹风结束和虚空大生效之间存在0.03~0.04秒(即一个服务器同步时间)的时间间隔,本来是应该发生在同一个时刻的两个事件,变成了相隔0.03~0.04秒接连发生的2个事件;而这个时间间隔就给了使用跳刀的可乘之机:吹风结束0.03秒后虚空大才生效,而跳刀恰好也是在吹风结束后0.03秒生效,所以闪烁和虚空大就变成了平级的关系,只要测试样本足够大,闪烁总是有机会先生效,于是就跳出来了。

  按照上面的理论,想要成功跳走,2个条件至关重要:

  服务器开了小差,某个时刻虚空大招没有进行检测;

  在0.03秒后闪烁和虚空大招的争斗中,闪烁胜出。

  理论上讲这2点都满足的概率应该挺低的,实际测试也是如此,成功率也很低。

  采用石鳞剑士来进行了一些测试,采用石鳞剑士的原因是滚滚使用物品时不需要转身,因此可以大大提高成功率。

  对Q5中提到的顺序问题进行了测试,情况分别为:

  1.自己吹风+敌方虚空大

  2.敌人吹风+敌方虚空大

  3.克隆体吹风+敌方虚空大

  4.敌方虚空大+敌方吹风

  5.敌方虚空大+克隆体吹风

  实验结果证明,以上5种情况下都有几率跳走。

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