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当前版减甲机制浅析:大牛小黑的7倍伤害

2019-09-28 20:00:27          来源:MAX  作者:Guardian

  原文由KawaiiSocks发表自Dotabuff,由MAX+翻译组译制。

  Dota的游戏机制一直是一个很有意思的话题。基础的游戏理解并不能直接转化为游戏技术,但是这能够帮助玩家在关键时刻做出关键决定,有时候这种理解也会让游戏变得完全不同。今天我们就来谈一谈当前版本有关护甲的机制,同时还有一个有趣的英雄组合。

  简单的数据

  众所周知,正护甲能够减少英雄受到的物理伤害,而负护甲则会加深英雄受到的物理伤害。如果正负护甲的绝对值相同,那么他们减少的伤害百分比和增加的伤害百分比也是相同的。

  为了让大家有更清晰的概念,我们将在下面罗列一些数据。

  5点护甲大概会提供25%的物理抗性,负5点护甲则会让英雄额外受到25%的伤害。伤害减免(加深)比例为1/4。

  9点护甲大概会提供33%的物理抗性,负9点护甲则会让英雄额外受到33%的伤害。伤害减免(加深)比例为1/3。

  16点护甲大概会提供50%的物理抗性,负16点护甲则会让英雄额外受到50%的伤害。伤害减免(加深)比例为1/2。

  30点护甲大概会提供66%的物理抗性,负30点护甲则会让英雄额外受到66%的伤害。伤害减免(加深)比例为2/3。

  42点护甲大概会提供75%的物理抗性,负42点护甲则会让英雄额外受到75%的伤害。伤害减免(加深)比例为3/4。

  相信这样的数据已经较为明了,大家能够通过这些数据简单计算出一个英雄的物理抗性,计算出击杀他所需要的伤害值。

  什么时候减甲性价比最高?

  当你能够将对方的护甲从正减到负的时候,减甲的性价比是最高的。以大鱼人斯拉达的技能侵蚀雾霭为例,在一个十点甲的英雄被点灯之后(三级效果),他受到的伤害从62.32%增加到了137.68%,这差不多增加了75%。而一个42点护甲的英雄被点灯后,他受到的伤害从25.10%增加到了41.51%。不考虑极端情况,这只增加了16%。

  这理解起来并不难,在面对变体精灵、恐怖利刃这种极高护甲英雄的时候,减甲的效果并不会特别好。你也要知道就算是加上了减甲,物理爆发也很难秒掉这些英雄。所以在BP和出装的时候,不要想着靠减甲打死这些英雄。

  大牛小黑的减甲组合

  基础护甲(白字护甲):初始护甲加敏捷提供的护甲,不包括锁子甲和板甲等物品提供的护甲。

  在游戏中,有两个技能能够减少或者无视英雄的基础护甲,一个是上古巨神的自然秩序,另一个则是卓尔游侠的射手天赋。

  自然秩序会根据敌方英雄的基础护甲对其进行百分比减甲,这意味着黯灭、枯萎之石、勇气勋章、炎阳纹章能够和自然秩序叠加生效。事实上,自然秩序加上这几个物品的组合,基本上能够将一个高护甲怪物变成一个低护甲甚至负护甲的英雄。

  举例:一个敌方英雄拥有20点基础护甲,5点额外护甲,总共25点护甲。在勇气勋章和自然秩序的同时作用下,这个英雄的护甲先被自然秩序减少20点(自然秩序移出100%基础护甲),再被勇气勋章减少7点(勇气勋章效果),总护甲变为-2点。

  射手天赋会在攻击前确认被攻击单位的护甲,如果被动触发,这一次攻击将会无视该单位的基础护甲。这也意味着黯灭、枯萎之石、勇气勋章、炎阳纹章这四个道具能够和射手天赋叠加,在特定情况下甚至会收到奇效。要知道射手天赋在触发之后的伤害也是物理伤害,尽管计算伤害是独立的,但是机制依然是一致的,射手天赋的120点物理伤害会根据护甲来重新计算。

  举例:敌方英雄拥有25点基础护甲,10点额外护甲,总共35点护甲。如果本次攻击触发被动,且卓尔游侠装备黯灭,那么被攻击英雄的护甲将会被减少至3点,射手天赋移出25点基础护甲,黯灭减少7点额外护甲。

  接下来就是有意思的地方了。我们知道在Dota中有一些机制是非常奇特的,这些机制也会造就一些非常“滑稽”的技能组合,最近大火的墨客大招加术士致命链接的Comb就是其中之一。

  如果单从技能说明上看,上古巨神和卓尔游侠的减甲组合并不会叠加,但是有意思的就是,Dota2的代码算法决定了,这两个英雄的减甲能够叠加。

  这意味着一个被自然秩序影响的英雄将会先被移出基础护甲,之后如果射手天赋触发,他将会再被减去和基础护甲数值一样的护甲。

  如果一个拥有42点基础护甲,0点额外护甲的英雄被自然秩序加射手天赋同时影响,他的护甲将会从42变成-42。他受到的伤害将会从25%变成175%。简单点说,就是他受到的伤害会变成原来的7倍。与此同时,射手天赋120点额外伤害也会触发。

  实测

  经过实测,拥有72点攻击力的卓尔游侠在攻击一个未受到满级自然秩序影响且拥有42点护甲的水人,不触发被动的话,伤害值基本会在17点左右。

  但是如果水人受到自然秩序影响,且触发被动,那么伤害值会变成127。正如之前的数据,伤害值确实提升了大概7倍。与此同时,射手天赋额外的120点伤害在负护甲的作用下,伤害也从120变成了209。

  玩家会不会用这种理论组合很难说,这种理论组合在实战中的效果好不好我们也并不知道。但是让一个超高护甲的英雄被他自己的超高护甲害死听起来就很有趣,不是吗?

  目前上古巨神并不是一个热门的英雄,而卓尔游侠的强度也比之前版本下降了很多。这两个能够移除基础护甲的英雄基本上都很难登上比赛的舞台。但是我觉得总有一天会有人用出这样的套路的。

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