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节奏与发育 TI9前8中单英雄池和打法分析

2019-09-28 20:17:42          来源:MAX  作者:yuhao

  TI9已经告一段落,笔者认为,放平心态,从结果中反思有所收获才是最重要的。2号位一直是Dota2节奏的命脉,是串联起全队的一条线,中单的打法可以折射出一个队伍的战术思路。下面将从TI9前八名的2号位英雄池的角度来分析,将从英雄选择,打法风格,和队伍的化学反应等方面来看世界顶尖中单们各具有什么特点,读者们可以见仁见智,从中有所总结。

  注解:为了更直观地表现选手英雄池的深度,引入一个数值:英雄选择丰富度=上场英雄数量/淘汰赛比赛数量,由于小组赛队伍有练兵和隐藏实力等因素,而淘汰赛队伍会尽可能地展现出自身的真实实力,我仅仅在淘汰赛中讨论这个数值,这个数值越大表示这个选手在这次TI淘汰赛中的英雄池越深。

  一、OG.Topson

  英雄选择

  所有使用英雄:飞机,骨法,大圣,小小,潮汐,宙斯,卡尔,刚背,巨魔,土猫,风行,火猫,电狗 。一共13个;

  淘汰赛使用英雄:刚背,大圣(2次),卡尔(2次),小小(3次),宙斯,潮汐,骨法,飞机 。

  淘汰赛12局比赛中使用了8个英雄,英雄选择丰富度=0.67

  打法风格&与队伍的化学反应

  Topson打法是小节奏强,强势期早,游走积极,帮助OG站稳边路线或给提供发育空间的打法。

  典型场次

  TI9胜者组决赛:OG 2-1 LGD 第二局

  Topson操刀小小,对线期对阵Maybe龙骑士,在消耗上吃亏被Maybe小压,5分钟吃锅后便开始前往下路找机会,此后返回中路收线后再次去下路寻找机会,而这段时间龙骑基本属于占线推塔的状态。虽然未能击杀掉英雄,但这些举动给了LGD的酱油很大压力,使他们不敢对劣势路进行大幅压制也不敢积极游走,帮助Ceb的DS成功补起等级,也为炼金提供了空间,DS等级起来后配合发育成熟的炼金在中路开始抱团进攻团灭了LGD,随后经济逐渐拉开,随后逐渐积累优势获得胜利。

  本场评价:Topson此局没有持续在中路相持,而是积极的游走给LGD边路施加压力,同时使得边路的队友有了不错的发育空间,帮助他们很早就能站出来,很快OG就拿下比赛。

  二、Liquid.w33

  英雄选择

  所有使用英雄:风行,圣堂,米波,TK,炼金,小小,拉席克,Nec,滚滚,小黑,伐木机,火猫,马尔斯。一共13个;

  淘汰赛使用英雄:Nec,圣堂(5次),拉席克,小小(2次),炼金术士(3次),米波(2次),tk,风行 。

  淘汰赛15局使用8个英雄,英雄选择丰富度=0.53

  打法风格&与队伍的化学反应

  W33的风格比较偏向发育,上场率最高的圣堂,米波,炼金都有很强的野区farm能力,在淘汰赛后期,Liquid甚至让Miracle-扛压,w33发育并在中期站出来顶局势,1号位补发育的战术。

  典型场次

  TI9败者组决赛:Liquid 2-1 LGD第二局

  w33使用圣堂刺客,对线期对阵Maybe哈斯卡,w33自知对线不敌,两分钟就钻野发育,中路处于放空哈斯卡空补的状态,自己在野区拉野和利用灵能之刃补经济。这种打法给了边路的队友Miracle-的斯温很大压力,斯温经济崩盘,但10分钟圣堂的经济并未落后空补的哈斯卡太多,并在14分钟做出黯灭在中期站了出来,甚至占据经济榜首,扛住了局势,斯温找到机会补起发育,为游戏后期创造了可能,最终补起发育的斯温和圣堂刺客在后期利用团战翻盘。

  本场评价:w33此局在线上吃亏后,直接转野区发育保证自己的经济不被落下,在中期站了出来扛住了局势,成为获得胜利的关键一环。

  三、LGD.Maybe

  英雄选择

  所有使用英雄:影魔,哈斯卡,飞机,小小,龙骑,船长,黑鸟,电魂,拉席克,米拉娜,Nec 。一共11个;

  淘汰赛使用英雄:飞机(3次),昆卡(2次),龙骑(2次),小小,哈斯卡,影魔 。

  淘汰赛10局使用6个英雄,英雄选择丰富度=0.6;

  打法风格&与队伍的化学反应

  Maybe的打法风格是对线凶悍,压制力强;以能够吃技能,带队打团的英雄为主,可以在对线期打出优势,中期继续发育实现自身无解肥,成为团战的强力点。

  典型场次

  TI9败者组决赛:LGD 1-2 Liquid 第一局

  Maybe操刀飞机,对线期面对w33 TK,就从英雄角度而言,飞机对TK并不占优,甚至处于劣势,TK利用激光在补刀上占据上风,但Maybe凭借凶悍的打法找到了TK的一个走位失误将TK单杀,自此经济反超,并一直保持领先,后面通过刷野实现无解肥,积累了装备优势,21分钟相位战鼓BKB,在团战中十分刚猛,通过团战的优势建立了局势的优势,决胜点是利用自己的侧翼射击留住了虚空开团,击杀掉虚空,逼买活后赢下团战,最终获得胜利。

  本场评价:这局就是Maybe在中路打出优势,又进一步发育使自身无解肥成为团战强力点的代表,在有了装备后会作为主要的进攻点发起团战,带队打架拿下比赛。

  四、Secret.midone

  英雄选择

  所有使用英雄:刚背,黑鸟,小小,飞机,小牛,蓝猫,米波,小鱼,卡尔,双头龙,冥界亚龙,昆卡,屠夫,拉席克,VS,兽王,火猫,风行,小鱼,蜘蛛。一共20个;

  淘汰赛使用英雄:刚背,黑鸟,小小(4),飞机(2),小牛,卡尔,小鱼,米波,蓝猫 。

  淘汰赛13局使用9个英雄,英雄选择丰富度=0.69;

  打法风格&与队伍的化学反应

  Midone的英雄池很广,却不一定很精,没有明显特点,往往是秘密根据阵容搭配的,有时会有奇效,但也是Midone不稳定的原因之一。打法也比较随心所欲,俗称“快乐dota”。下面的案例也是一局快乐的案例,可以看出Midone的心态是很乐观的。

  典型场次

  TI9 淘汰赛 败者组 Secret 2-1 Mineski 第一局

  Midone操刀米波,对线期和炼金和平发育,两边都是互相推线打野,前面也没有主动带节奏,前两次阵亡都是在发育时过于贪心被抓,而且都是中了巫医最后死在了自己家的泉水里...第一次出山是和队友一起开雾进攻野区,此后也是刷自己的,如果队友有Gank节奏就去跟。曾在17分钟被Mineski一波强势期到来打到了高地,此后也是跟着队伍喝汤,没有特别明显的个人节奏,此后在zai的大腿潮汐的团控和puppey酱的指挥下,赢下几波团战,随后又被Mineski打崩,团战也是各种吸箭,秒躺。可戏剧性的是,当Mineski推掉三路all in基地时,米波在双子塔下刚住了炼金,连杀炼金两次,炼金无法买活,米波拆掉基地赢下了比赛,可谓是惊险又欢乐了...

  本场评价:此局MidOne就很好地诠释了快乐Dota,主体思路还是发育然后跟随团队节奏,但MidOne的乐观心态有时候的确有魔力。

  五、VG.Ori

  英雄选择

  所有使用英雄:电魂,美杜莎,nec,拉席克,昆卡,火女,小小,米拉娜,黑鸟,蓝猫,女王,火枪,卡尔,影魔,蓝猫 。一共15个;

  淘汰赛使用英雄:美杜莎(2次),电魂,拉席克,nec,火女,昆卡。

  淘汰赛7局使用6个英雄,英雄选择丰富度=0.86;

  打法风格&与队伍的化学反应

  Ori的英雄风格,以具备一定站桩能力的输出型英雄为主,打法比较稳健会保证自己的良好发育,配合VG中期的抱团进攻节奏,然后转发育压制地图空间,补发育快迅速积累装备优势,后期能够站出来扛起大梁。

  典型场次:

  TI9 小组赛 VG 2-0 VP 第二局

  Ori操刀美杜莎,对线期对阵Noone的DP,占线基本不会过河道,身上常备魔棒和仙灵之火,有一波小Y吃隐身符前来Gank,利用积攒的魔棒和仙灵之火拖延住了时间,并等到了蓝胖的支援,反杀了小Y,这波细节足以看到Ori的稳健。随后转入野区发育,只会收进塔的兵线。此后中期配合了主要进攻点Yang的沙王,对VP展开进攻,分别在野区和中路一塔各发起了一波攻势,有一定站桩能力并提供了稳定的输出,取得战果后在VP野区发育压制,抢占了对方资源,进入中后期跟随团队推进,并利用分裂箭迅速积累起经济优势,到后期已经领先Noone两个大件,最终拿下比赛胜利。

  本场评价:Ori在这一局中,从对线期就比较谨慎,以保证发育为主,进入中期会配合队友进行进攻,推进。在获得一定的战果后,会迅速的补发育以拉开与对方核心的装备差距,最终赢下比赛。

  六、EG.SumaiL

  英雄选择

  所有使用英雄:小小,昆卡(2),米拉娜,飞机,火女,火猫,拉席克,圣堂,蓝猫(2),影魔,冰魂,龙骑士,黑鸟。一共13个;

  淘汰赛使用英雄:拉席克(2),火猫,卡尔,飞机,米拉娜,昆卡,小小。

  8局淘汰赛使用7个英雄,英雄选择丰富度=0.875;

  打法风格&与队伍的化学反应

  SumaiL对线能力出众,经常能在对线期打出优势,中期会刷钱和在适当的时间点成为支点与三名队友抱团,让Rtz单刷钱。Sumail能和队友一起打活局势,但短暂抱团后即会转入发育以保证自己的良好经济,等到Rtz装备成型后与Rtz形成双核。

  典型场次

  TI9淘汰赛胜者组 EG 1-2 OG 第一局

  Sumail操刀火女,对线期对阵Topson卡尔,火女利用持续的消耗和血量计算将卡尔单杀,打出优势后身上常备芒果用于扩大优势,后配合土猫再次击杀卡尔。进入中期后和队友形成4+1的模式,4人打架或推进或开雾进OG野区,Rtz单人刷钱。但找节奏并不是特别频繁,以推线收线发育为主,后期Rtz装备成型后,更新分身蝴蝶等神装,火女作为后排输出掩护Rtz的TB拆掉高地拿下比赛。

  本场评价:Sumail在本局中,利用对线能力优秀打出优势,中期形成4+1模式,适量带领三四五号位进行进攻,同时也积极推线发育保证自己的良好经济,等到Rtz装备成型后拿下比赛。

  七、Infamous.Chris Luck

  英雄选择

  所有使用英雄:蓝猫,SA,小鱼,昆卡,大圣,圣堂,蜘蛛,小鱼,影魔,小小,屠夫,女王。一共12个;

  淘汰赛使用英雄:SA,蓝猫,大圣,昆卡,小鱼。

  5局淘汰赛使用5个英雄,英雄选择丰富度=1;

  打法风格&与队伍的化学反应

  Chris Luck的英雄打架支援能力强,机动性高,逃生能力强,有一种天梯路人的习性,并不拘泥于与团队协同配合,通过持续的小规模团战扩大优势。

  典型场次

  TI9淘汰赛 败者组 Infamous 2-1 Newbee 第三局

  Chris Luck操刀中单小鱼人,对线对阵船长,起初船长的分裂消耗让小鱼吃不消,小鱼人到达6级后,有了稳定的续航能力开始能够站住线,将经济补了起来。后船长去边路Gank,在黑夜中小鱼移速加成迅速赶到战场收割残局,成功收割掉残状态的船长,经济反超,随后在中路占线发育,并击杀掉了对面来补经济的卡尔。随后频繁打架,有时候有收获,有时候带队送,有一点草莽气息,一人在人群中进出是常见景象,参与打架的频率非常高。但也对Newbee的发育空间进行压缩,并为自己积攒了属性,就是在一波波的小团战中,Infamous逐渐扩大了优势,最终拿下比赛。

  本场评价:Chris Luck本局并不在对线中占优,但通过收割和小规模打架把自己打肥,同时压缩了对方空间,随着优势的积累,帮助队伍获得胜利。

  八、RNG.Setsu

  英雄选择

  所有使用英雄:黑鸟,火猫,拉席克,马尔斯,影魔,昆卡,骨法,孽主,卡尔,火女,美杜莎,女王,帕克,圣堂。一共14个;

  淘汰赛使用英雄:火猫(2次),黑鸟,拉席克(2次)。

  5局淘汰赛3个英雄,英雄选择丰富度=0.6

  打法风格&与队伍的化学反应

  Setsu以团战英雄见长,主动出击的积极性比较低,以防守和发育为主,参与小节奏的频率比较少,打法比较偏多人抱团,在团战中提供输出和控制,在小组赛中的马尔斯和孽主就是典型。

  典型场次

  TI9 小组赛 RNG 2-0 NaVi 第二局

  Setsu 中单孽主,对线期选择线野双收的策略,第一件装备选择阿托斯之棍,10分钟,队友来中抱团推掉中路一塔,此后在野区持续发育,队友则围绕Monet的飞机进攻;此后Setsu担当处理兵线的角色,当关键装出来后会带领队友起推进节奏。在一波Roshan团受挫后,此后RNG基本处于5人抱团,打得非常紧,正因如此,经济上则被分散发育的NaVi拉开,但孽主的出色守塔能力力保高地不失,并反打团灭了对方,此后尽管经济处于劣势,但每次打团都能够占据上风,最终经济反超拿下比赛。

  本场评价:Setsu本局前中期一直充当着发育,处理兵线和守塔的角色,在装备成型后会形成五人抱团进攻节奏,但最终还是凭借着优秀的防守能力和团战能力,帮助RNG获得了胜利。

  总的来看,每个中单或多或少都会有自己独特的风格,而中国队伍的中单更多地会在团战中发挥自己的能力,国外队伍的中单则是个人节奏非常明显。

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