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DOTA2 7.23英雄A杖介绍分析:敏捷英雄篇

2019-12-27 17:36:20          来源:MAX  作者:petunia

  在上一期的A杖效果浅谈中我们聊完了所有的力量型英雄。最后得出的结论是因为大部分力量型英雄的定位都是一个前排,所以除非A杖效果十分强力,否则大部分时候一些夯实的肉装都会比A杖性价比更高。然而对于敏捷型英雄来说,有法系型输出如法系毒龙剧毒,也有需要一定肉装支撑的前排冲脸输出如电魂幽鬼,更有各种刺客和远程炮台等等。多样的定位让英雄们不再过多的受到肉装的限制,因此很多英雄的A杖也更有了用武之地。下面让我们来看看敏捷英雄在最新的版本中又有着怎样的A杖强度。

  备注:本篇浅谈篇幅仍然较长,蹲坑的各位老哥可以选择分多次蹲坑观看或者选择坐坑观看,以防止腿麻或者菊部不适等生理情况发生(手动滑稽)

错误示范错误示范

  每个英雄的a杖分析将会在最后包含以下3个评级:

  强度:该英雄A杖效果是否强力。

  优先程度:该英雄对于A杖的选择优先级是否很高。

  打钱速度:该英雄是否有充分的打钱能力,能在需要的时间出到A杖。比如术士的a杖强度和优先度均很高,但是打钱能力的限制往往使其做出a杖的过程很艰难。这样的英雄往往很适合被炼金喂食或者吞食a杖碎片。

  下面是敏捷型英雄:

  1. 敌法师

  A杖效果

  新版本改动:法力虚空的神杖升级冷却时间延长从70秒提升至100秒。

  注:经笔者测试,无论技能是否在CD中,法力虚空永远只增加技能说明面板上显示的CD时间最长的技能;并且被法力虚空AOE溅射死的副目标也会受到CD的惩罚。从物品角度来说,仅刷新球可以驱散CD惩罚效果。

  敌法师的A杖一直都是大家津津乐道的一个,其实其本身强度不算爆炸高,但是如果能恶心到对面所给你带来的爽感其实是不亚于赏金的借钱的。然而一般来说敌法本身需要很多装备,所以不太可能在前期做出A杖,而后期即使为了恶心对面做出了一个A杖…同时在后期对面要靠买活出来防守或者反打的局势,增加的CD时间就非常有用了。不说恶心到了钢背兽毛这样的上限情况,就算是锁小小,伐木机,大鱼人之类的一个技能,也能使对方的战力大大下降。另外,对于技能CD本身就很长的大招流英雄来说,这个技能简直就是噩梦般的存在。尤其是对于谜团,潮汐,死亡先知之类没有大招战力会大打折扣的英雄来说,在这样一个快节奏的打架版本,+100s CD可以说是毁灭性的打击了。加之敌法只要不是劣势局几乎不会缺钱,因此后期吞食一个A杖可以说是非常轻松的事情。

  强度:较高

  优先程度:极低

  打钱速度:受局势和自身前期是否发育顺利程度影响较大,上限极高。

  2. 卓尔游侠

  A杖效果

  新版本改动:无

  注:经笔者测试,分裂的箭矢完美继承法球效果,大招的穿透护甲效果和大炮的暴击等几率性触发效果在主单位和副单位身上分别单独计算,不存在主穿副必穿,主爆副必爆这样的说法。

  小黑的A杖也是一个立竿见影的能够提升输出的装备。回想起数个版本之前Dota1时代(6.72貌似)的一二姐之争,小黑表示美杜莎我终于偷学了你的分裂箭。与分裂箭不同,它的分裂射程是在主目标周围的375范围之内,即理论上可以伤害到625+375=1000范围内的敌军(火枪酸了)。

  虽然只有50%的伤害继承,但仍然能提供不错的输出。虽然单点爆发没有提高,但是无论是打团还是带线,只要能溅射到两个单位,总体伤害就相当于提升了100%,可以说是非常之高的提升了。之前在面对幻象系的时候,就曾经有过A杖小黑+大电锤的打法,效果也是非常不错。但是因为一般来说小黑会面临对面比较凶残的冲脸,所以一些能够在提升输出的同时保证其输出环境的装备,比如分身大推推bkb隐刀蝴蝶撒旦等,往往是更优先的选择。即使是考虑带线的因素,廉价的电锤也在中前期比A杖效果来的更好。因此,A杖虽然效果很爆炸,往往也是第6件甚至是最后需要吞食时候的装备了。但是,如果面临先吞食银月还是A杖的选择的话,笔者认为A杖还是要更加厉害一些的。

  强度:较高

  优先程度:低

  打钱速度:较优良

  3. 主宰

  A杖效果

  新版本改动:无

  剑圣的大招本身强度是毋庸置疑的,很少有英雄能肉到单独去抗住,而+1s的效果等于一个25级天赋的效果,相当于提升1/3左右大招的整体伤害;而与此同时,更吸引人的一点就是减少CD至70秒的效果。我们可以和旧版本的虚空大进行对比,同样都是两个非常强力的大招,虚空旧版本A杖仅仅提供减少cd的效果就已经能够使得它成为了一个炙手可热的装备。

  在后期,如果己方交出一些CD较长的大招击杀对面后,对面很有可能买活出来反打+反推,因为比如末日潮汐剑圣这类的英雄,没有大招时的威慑力会大大下降。而70s的CD不仅可以有效的提高容错率,更可以防止后期买活+抓大招真空期的打法。然而无敌斩本身需要剑圣有着较高的输出才能打出很好的效果,并不是像虚空大招一样可以配合的,因此剑圣往往不会优先选择这件装备,但是如果有炼金或者掉落碎片的话,给剑圣喂食也会是一个质的提升。此外因为A杖对于剑圣也是一个变相增加输出的装备,所以剑圣后期也相当于8神装。

  强度:高

  优先程度:较低

  打钱速度:较优良

  4. 米拉娜

  A杖效果

  新版本改动:无

  当年TI上pom最火的时候就是因为A杖双流星并且都能触发额外的一次伤害,无论是瞬间刷完一波线还是贴身1000+的顺时爆发,都是相当强势的效果。后续取消了A杖的额外伤害以及把触发CD从8s增加到10s以后,也就没啥人用了。

  最近4号位酱油pom又火了起来,虽然已经被削弱n个版本了,现在还是很香。并且A杖的触发间隔也已经改回了8s,所以如果是路人的酱油pom的话,自己想打出个人节奏的话,仍然是完全可以出的,毕竟可以秒清完一波兵,那可是相当xu服。作为核心来说,法系pom肯定是核心装,但是目前看来物理pom还是主流,毕竟现在跳跃加的攻速确实不少。

  强度:高

  优先程度:法系核心高,物理核心&酱油较低

  打钱速度:较优良

  5. 变体精灵

  A杖效果

  新版本改动

  变形不再拥有两套不同的生命和魔法值。两个形态间生命和魔法的百分比不变。

  变形现在基础效果就拥有原来神杖的50%魔法消耗减少

  其实水人的A杖效果算是一个比较鸡肋的了。除了在我们熟知的水牛套路中会起到比较好的效果以外,大部分时间水人大招自带的变形敌军效果就完全够用了。想必大家对于当年AME水人变飞机输出拉满打爆对面的画面还记忆犹新。

  其实A杖重做以后,可以说是在大部分情况下对水人的一个削弱。因为原来20级的时候就有可以变成友军的天赋,而现在需要出A杖才能指定友军为目标。有的时候如果己方有尸王骨法等英雄,在旧版本水人完全可以在20级点出该天赋来达成一个小配合的,也不需要水人去额外牺牲什么经济。但是现在如果需要达成这样的效果必须要花4200块钱去出一个A杖。这也就使得除非是配合己方牛头这种爆炸强力的combo,一般情况下水人是不会额外投资4200块钱去换取一个仅变形友军的效果的。新版本变身以后和主身共享一套血/蓝无疑又是对水人大招的一个大砍,再也没有办法享受变身后随便甩技能不心疼蓝的快感了。

  强度:中等,特定阵容极高

  优先程度:较低,特定阵容极高

  打钱速度:优良

  6. 幻影长矛手

  A杖效果

  新版本改动:重做神杖效果。

  可以说新版本的猴子A杖效果虽然没有过去的那么炫酷了,但是实用性确实变高了不少。无CD和取消最小冲锋距离的效果可以使得如果对方打不过猴子,那么几乎就已经无法逃脱了。旧版本的时候配合神行百变+20级的冲锋距离天赋,就已经使得猴子的追杀和团战拉扯能力强到发指了,如果在新版本装备了A杖,可以说在有视野的情况下,甚至连带闪烁的老哥都不一定能逃掉了(因为配合天赋的话冲锋距离是1400,高于一个闪烁的距离),可以说追杀,切入,逃生,拉扯能力都已经到了极其强悍的能力,几乎是把毛主席的敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追发挥到了极致。

游击战游击战

  然而,这样的提升几乎只在你能打得过对面或者至少五五开的时候。而猴子是一个需要大量装备去提升自身和幻象战斗力的英雄,几乎是有了散失才有输出,有了龙心幻象质量才能提上去,而蝴蝶分身冰眼等能提升自身+幻象战力的装备也很吃香。如果对方不能再短时间内很行之有效的清除掉你的幻象,那么你就已经有了很强的清场赶人和追杀的能力了,除非对方有着极高的灵动性,否则不太需要在短时间之内有A杖的这样一个位移提升。当然如果能在后期补上一把A杖,可以说机动性已经不亚于蓝猫火猫这种逐风(枫)的男人了【枫哥的蓝猫,我的青春又回来了!】

  强度:较高

  优先程度:较低

  打钱速度:较优良

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