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快来受教! 一些火猫操作细节技巧的详解

2019-09-28 20:08:01          来源:MAX  作者:还是小v啊

  大家好我是小v,本文主要讲一些火猫在实战中需要注意的细节,和一些小技巧。

  先说说无视野tc,很多人说很难,稍微玩过几把的人会说t完要等一下再c。为什么无视野tc会失误呢,首先有面向问题,这一点有视野tc也会出现。很多追击的时候由于地形原因,你的面向和你t的释放点大相径庭,因此会先转身再t出手,这种tc,c往往在转身时按下,从而进入指令序列,即t后摇结束才会c,从而无法实现二连。另外更重要的原因是当英雄位置发生变化时,英雄视野并不会立刻随之变换,会有一个短暂延迟。所谓t完要等一下,等的就是这个视野延迟,因为第一时间并没有获得目标位置的视野,自然也c不到。所以阴影tc总是失误的同学,不要再听信某些专家“c接的太慢”“心里因素”等说法,多半是因为你tc接的太快了,尤其是qwer玩家。

  图中阴影处还有一个斧王,可以看到已经攻击了视野中的斧王,并开始攻击阴影中的斧王,但仍没有视野。

  隐刀和t可以完美契合,效果甚至优于船长隐刀水刀。在隐刀渐隐时间内使用无影拳,会对t的所有目标造成破隐一击的额外伤害,且t结束仍然隐身,下一发普攻仍可造成破隐一击。当然目标多的话也可以先t再隐刀,但这样在你开隐刀前t到的单位就没额外伤害了。大隐刀没有渐隐时间,因此并没有这样的效果,但同样的操作仍然会对第一个t到的目标造成额外伤害和破坏效果,t结束后没有隐身。隐刀这道具火猫以前出还是很强的,尤其是没玲珑心和天赋的年代,中路有优势后一个隐刀到处乱杀,可以省下一个本来用来切入的魂,即使地面开始满地真眼抱团,隐刀t的配合也可以打出不俗的aoe。看ysf直播早的应该知道最早他就是出隐刀的,只不过容错率低,到了这个有天赋a杖的版本,这装备已经可以ban了,不过宰猪局依旧可以拿出来。

  接着是大家常说的折叠飞。以下将技能残焰称为放魂,激活残焰称为飞魂。最简单的就是身后放个魂,再朝前放魂,飞身后的魂。而稍微有点难度的则是飞魂的过程中放魂,到达第一个魂后不落地继续飞向第二个魂。但有些同学会发现并不是每次都能操作成功,知识点来了:火猫飞魂时,只能向屏幕右侧操作,包括技能、物品、普攻(实际原理并不是这么简单,但知道这个概念即可。另外火猫飞魂落地后的面向很奇特,感兴趣的同学可以自行测试)。你没看错是电脑屏幕的右侧,和地图、英雄面向毫无关系。操作方法:飞魂,空中向屏幕右侧释放第二个魂,不需要再次点击飞魂。优点是只用一次飞魂的蓝,且不需要落地放魂等魂飘。缺点是第二个魂可选范围受限,且飞的距离短。比较适用的场景:1.当你飞魂时发现对方英雄已经离开了落点,立刻向对方移动轨迹再放魂飞魂,前提是角度允许放的出去。2.第一个魂落点有控制(虚空小娜迦谜团)。

  前面提到了身后放魂的折叠飞,一般用于去k危险地区的头,但需要至少两个魂。这里有一个身上只有一个魂的方法:飞魂时t身边几个单位。飞魂时t最后的落点,大家可以这样理解:t和飞魂先完成哪个,就落在另一个那。所以这个操作旁边一定要有足够多的单位,大约至少四个,t的过程中,完成了飞魂,则t结束留在t的起始地点。而所谓完成飞魂,可理解为飞魂时使用t,虽然英雄模型会落地,仍有隐形弹道在继续飞行,当弹道到达魂时,魂爆炸,英雄会被强制移动到魂所在地。由于t的时候英雄无敌,就不会被拉走。

  但请注意,如果t在弹道到达前结束,火猫就会处在一个完全的自由的状态,可以搞人也可以被搞。眩晕一类的技能不能阻止飞魂最后的强制移动,但如果使你无敌(吹风,各类禁锢)就会被留下(和船长x萨尔d同理)

  如果出现以上情况怎么应对呢,很简单,t落地后再次使用飞魂即可立刻飞走。这也是一个可以主动去使用的技巧,因为如此操作可以使你身边的单位受到两次魂的伤害。操作方法:放魂经过敌方英雄,飞魂过程中t,在飞魂结束前再次点击飞魂,火猫会立刻飞向目标魂。第一次飞魂时一次伤害,t后再次飞魂又会有一次伤害。这个技巧也很实用,追杀时放魂飞魂t飞魂,操作时间很多,总共按四次键别说按不过来。另外在对拼时也可以使用,需要稍快的手速。缺点是会再耗一次飞魂的蓝。

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