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萨尔娜迦、散失A杖,新版本打法解析(下)

2019-12-27 17:39:21          来源:VPGAME  作者:黑崩

  新版本的第一个线下大赛——ONE Esports 新加坡邀请赛,已经于上个周末告一段落。决赛日期间,中国战队VG用一波完美无缺的五连胜将冠军奖牌收入囊中。上篇文章中,我们提到了VG在新加坡邀请赛中的成长与蜕变。虽然在一开始,我们能从VG的选人中看到EG的影子,但没过多久,VG就演化出了属于自己的战术。至于EG,他们倒也不是一直一成不变的队伍。事实上,针对不同的对手时,EG也进行了多次调整。本篇文章的开头,我们要说的就是EG和红星的胜者组决赛,两支队伍围绕“萨尔娜迦”展开了一番争夺。

  萨尔娜迦老套路,掉以轻心就上钩

  其实在之前的小组赛中,EG和红星都使用过“萨尔娜迦”的战术。不知道是巧合还是故意为之,两局比赛中,EG和红星的对手都是液体。也就是说,液体在小组赛中连续两次倒在了“萨尔娜迦”的身上。到了胜者组第一轮的对抗,红星在对抗Alliance的比赛中又选到了“萨尔娜迦”。虽然A队一度在前中期中取得了相当大的优势,可他们最终还是被红星掀翻在地。由此不难看出,也许“萨尔娜迦”是一个比较古老的战术,却在本次新加坡邀请赛拥有着很高的胜率。

  究其原因,是因为在版本初期,绝大部分队伍对阵容的克制关系缺乏了解——大家都是摸着石头过河,只不过EG走的最快。这种情况下,拿出“萨尔娜迦”这种经典战术,至少保证自己的阵容有稳定的开团能力。按照这个思路再回头看看红星在小组赛中拿出的其他阵容,其实都是CIS区流行的东西——和去年不一样,红星老师并没有为学生们准备太多新奇的套路。回到红星和EG的胜者组决赛,看到红星亮出萨尔的一瞬间,EG立刻反映过来,他们又要玩“萨尔娜迦”了!将计就计,EG来了一个以抢代Ban,直接抢了红星的小娜迦!少了小娜迦这个开团点,红星的阵容立刻陷入四不像的尴尬境地,比赛仅仅持续了22分钟,红星便缴械投降。

  更有有意思的红星和EG第二局,这次轮到EG后选,在红星拿到毒龙后,EG想都不想——直接抢到萨尔娜迦!看到这两个英雄,估计红星的脸都绿了。后续的比赛证明,红星并没有能力破解自己最擅长的战术。这个时候,在场下观战的R神估计把一切都记在心里。到了总决赛,VG先是在第二局Ban掉了RTZ的小娜迦,之后又在第三局给Dy抢了个萨尔。看比赛的时候,我一度还对VG的选人有些不解,但现在想想,可能一切都在R神的掌控之中。破坏了EG的萨尔娜迦后,VG为自己的夺冠之旅扫清了最后的障碍。而为了弥补失去萨尔娜迦的缺憾,EG在总决赛的最后一把选了谜团虚空两个大控。奈何RTZ拉跨,这个变招效果一般。

  散失A杖小鱼人,个人能力的象征

  EG和VG的BO5总决赛,毫无疑问,给人印象最深刻的英雄就是拒绝者的小鱼人。但所谓“冰冻三尺非一日之寒”,拒绝者能在决赛日中打出如此爆炸的表现,也和之前的比赛有很大的关系。很显然,这不是VG第一次给拒绝者选小鱼人。从小组赛第二天开始,这个英雄反反复复地出现在VG的阵容中。“拒绝鱼”的第一次登场是LGD打VG的第二局,22手的小鱼人把LGD打了个措手不及。15分钟假腿散失后直接投入战场,拒绝者的第一次参战就将局势彻底扭转。

  淘汰赛败者组第一轮,TNC和VG的决胜局,“拒绝鱼”再度现身。上次还是散失连击刀A杖,这次为了提速,直接散失A杖!请注意,拒绝者的出装当然也不是随心所欲。譬如在后面打A队的时候,一是因为队友控多,二是因为需要早点BKB,拒绝者在连击刀后索性跨过散失直接A杖,A完了立刻BKB——28分钟的BKB,Alliance做梦都没想到。中途打秘密的决胜局,因为中期优势实在太大,拒绝者在15分钟的时候还补了个点金手。但由于比赛一共只持续了18分钟,这个道具也聊胜于无。至于败者组决赛打红星的时候为什么没选小鱼人,是因为红星直接把小鱼人Ban了——能把一个英雄打进Banlist,这就是拒绝者厉害的地方了!本次比赛中,小鱼人上场13次,胜率77%。这么高的胜率一般要归功于拒绝者,他的小鱼人未尝一败。

  回到总决赛,能用在虚空和谜团的面前玩小鱼人,光有个人能力还不行,拒绝者真得有一颗大心脏!比赛中,虽说RTZ有拉跨的时候,拒绝者也因为漏记带盾时间出现了一次白给。不过,EG为了杀小鱼人也交出了所有的技能。最后的大决战,VG也是让小鱼人吃掉虚空谜团双大后直接买活,在第二波交火中让EG找到了GG的理由。至于小鱼人这个英雄的特点,新版本的A杖让他的生存能力得到了质的飞跃。无论你是出连击刀、散失,还是隐刀或战鼓,最后都跑不掉A杖这关。这是因为新版小鱼人一个很重要的打法,就是“开C跳进去打几刀跳回来”。之前,第一跳需要跳刀来完成,现在A杖就够了。这个过程中,杀不杀人是次要的,关键是要在开团前积累起足够的属性。一个成功的小鱼人不会在0层敏捷的时候开团,而最理想的结果自然就是把上波团战的属性累到下一波继续用,正所谓是“越打越强,越强越打”。

  毒龙并非万能,没有毒龙万万不能

  文章的最后,我们要说的英雄就是在天梯的各个分段都横行霸道的毒龙。写文章之前,我个人也是在天梯对决中饱受毒龙的欺凌——一级法球没CD,带上林野长弓和魔龙枪后隔着屏幕杀热,新版毒龙不是一般的变态。但是在写作之前,我也去查了一下毒龙在路人局的胜率——结果令人吃惊,毒龙在版本更新后的胜率竟然只有47%!要知道在新加坡邀请赛中里,毒龙可是一个胜率超过64%的强力中单。总决赛的前两把,VG都给Ori选点了这个英雄,效果同样拔群。这么强的英雄为什么到了路人局突然就变得不给力呢?原因有二。

  从图标中不难看出,毒龙的胜率随着玩家水平的上升逐步提高——在统帅局,毒龙的胜率只有46%,而到了超凡分段,胜率已经上升到了50%。难道说毒龙原来是一个对操作要求很高的英雄吗?当然不是。与之恰恰相反,正因为毒龙的使用难度比一般的中单英雄都要低,导致很多原来不打中单的玩家都把毒龙当作自己在中单位置上的入门英雄。这个现象在低分段特别明显,当你看到一个五星图很像酱油的队友选了毒龙,那他八成就是一个新手。毒龙这个英雄再厉害,但如果使用者基本功不行,还是容易被对手压制。其次,就是路人局对于推进节奏的把握很差劲——每到推塔的时候,可能都会有队友不来;推完塔后,有人想走有人不想走,容易被对手抓到反打的机会。选了毒龙,就意味着整个团队必须围着毒 龙推塔,少一个人都不行。

  上面这段话同样可以用来解释为什么在传奇分段,敌法师的胜率相当不俗,但到了万古和超凡,敌法的胜率就会掉到50%以下。写了那么多,只想说明比赛和路人或许是两个完全不同的游戏。在比赛中,如果有一个影魔在中路被毒龙单杀了三次,那么估计在20分钟的时候,毒龙就会带着队友走上影魔的高地。再譬如说,新加坡邀请赛中,“毒龙VS”的胜率过了80%,可能是当前版本仅次于“末日TA”的强力组合。可如果你把同样的套路带到路人局,因为缺乏交流的缘故,或许你和你的朋友打上一天的“毒龙VS”,取胜的盘数却寥寥无几。

  记得在几天前,NGA论坛上有过一个讨论“四号位天怒加五号宙斯能不能打”的帖子。实话实说,如果我在打路人的时候碰到两个队友上来直接选了宙斯和天怒打酱油,我也会非常头疼。不过,你要说这对酱油是完全不能打,肯定不对——假设三个大哥是小小、龙骑、船长这种又肉又带控的英雄,宙斯天怒说不定还挺合适。但考虑到即便是五号位宙斯也要出A杖,游戏的节奏八成会变得比较奇怪。回到毒龙的话题,如果你是一个经常打中单的玩家,水平在万古以上,那么天梯一选毒龙就是这个版本的最优解。如果你是一个刚刚接触中单的玩家,水平在传奇左右,那么选毒龙也是一个很好的入门方式——只是在开始的时候免不了要受点罪,因为你会发现上一局还能把对面的Puck打的站不了线,下一局就被对面的Puck单杀。但尝试新的东西总是好的,希望你在游戏之余也能回去看看新加坡邀请赛的录像。Ori、Abed、Limmp、gpk,他们的打法都有过人之处,绝对是值得学习的对象。

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