2019-12-11 15:38:45 来源:MAX 作者:petunia
25. 沙王
A杖效果:
新版本改动:无
沙王的A杖也是本身强度不低的一件装备,尤其是效果刚从增加地震波数从增加戳的距离的时候,那个时候甚至还有出镜子的超远距离插的沙王的打法。然而随着版本的变迁,沙王也逐渐从一个出杂技装的四号位,变成了一个需要肉装支撑+一把跳刀打天下的3号位了,这也使得A杖这样一件杂技装备和沙王的定位愈发的不符。纷争跳刀再加后续的笛子莲花等肉装似乎成了沙王再大部分时间比较优良的选择,甚至连大鞋红甲的出装也不在少数。这个时候,把A杖和同等价位的4000块钱左右的装备进行横向对比,其局限性和不足就愈发的显现了出来。
然而,因为沙王先手的优良程度取决于你大脑中拉直线的能力怎么样(利用跳刀选点+拉直线的能力可以多插),所以从理论上来说这条直线越长(也就是插的距离),可能多插的敌人个数也就越多,更别说本身变长的施法距离就能够提升先手/逃生距离,因此再喂食或者是捡A杖碎片的角度来说,沙王都还是一个不错的人选。
强度:中等偏高
优先程度:较低
打钱速度:优良
26. 鱼人守卫
A杖效果:
新版本改动:
其实大鱼人的A杖效果从面板上来看就非常强势,超高的状态抗性加上回血和护甲的加成,让他再水域中基本处于肉度和输出环境拉满的状态。再加之大鱼的踩本身cd就较短,可以在团战的区域创造出大规模的水域,
但是实战中也有一个较大的问题,就是大鱼人的定位和打钱能力。一般情况现在的大鱼人登场都是作为3号位去对线针对对面的近战核心的,利用前期被动imba’的效果压制并且打出优势。大鱼本身欠佳的打钱能力加上3号位的定位注定了他的经济不会太好。而经过一系列的调整和重做,现在大鱼人已经不太适合像当年一样裸一个跳刀当作人马一样的控制工具人去玩了(因为踩的眩晕时间从当年最长的2.5s被削弱到了1s),因此大鱼人往往会选择出一些夯实的中前期装备,再补出跳刀和bkb(比如连击刀/祭品/两护腕),而这些装备基本也足够支撑大鱼人打到中后期了。再往后也可能会选择莲花/强袭/勋章这样对于团队有一定帮助的装备。所以有限的经济也注定着A杖的优先度也不会那么高了。但是如果作为一个大哥大鱼人的话,再有了2-3件大件支撑的情况下做出A杖不失为一个不错的选择。并且以后再也不怕队友喷我空踩了(这~就~是~你~空~踩~的~借~口?)
强度:高
优先程度:中等
打钱速度:中等偏下
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