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火猫技能机制解读:使飞魂伤害增加一倍?

2019-09-28 20:05:06          来源:电竞GO  作者:莫无煜

  1、飞魂时再次放魂,火猫会在旧魂飞完后立刻飞向新魂,借助一些旧有的小技巧,完全可以玩弄对手于股掌之间

  当然,还是要再次声明,飞魂时放魂,只能往右边放,所以需要事先计划好你的逃跑路线。

  2、飞魂时释放无影拳,这是个很奇怪的操作。

  因为无影拳本来就可以配合残焰实现重重包围下的无解逃生,即使是虚空罩大也留不下火猫飘逸的身姿。然而这套操作虽然秀,但是是建立在牺牲无影拳的基础上的。

  在激活残焰时,无影拳将被立刻打断。

  输出不拉满,总感觉有点亏,所以反过来先无影拳,不就不浪费无影拳了嘛!

  不过这个操作同样需要注意右侧问题。如果飞魂是从左往右飞,那么鼠标需要快速移动到更右边的地方点击释放无影拳,否则火猫极容易飞到鼠标左侧,使操作失败。

  但如果飞魂是从右往左飞,那么只要鼠标不要移得太远,超出了施法距离,那么火猫会自动飞到鼠标左边,使飞魂无影拳的操作有极高的成功率。

  这个注意点同样适用于所有其他的点人点地释放的物品和技能,自左往右飞时成功率是远远低于自右往左飞的。

  当然了这个套路为什么没被推广过呢?因为实在太秀了,所以不稳。

  1、如果无影拳的单位少,那么火猫会傻愣着几秒,这段时间,如果给火猫一个无敌(包括吹风、关、祸乱娜迦的睡),那么火猫就会被留在原地,飞不走了。不过类似于虚空大一类的眩晕技能还是留不下他的。

  2、如果无影拳的单位太多,那么会导致火猫先飞到残焰处,然后返回接着无影拳,最后回到释放无影拳的地点。而因为释放无影拳往往还处在环伺包围之中,这时火猫的逃跑计划失败,无影拳又陷入冷却,很有可能会导致被击杀。

  那么问题来了,这个技巧既然这么多缺点,还不好把控,那么讲出来有什么意义呢?

  答:对于这个技巧的弥补性操作可以让这个操作变得相当秀。

  1、众所周知,在火猫飞魂的时候并不能再次激活残焰。但是如果火猫在飞魂时释放无影拳,火猫的飞魂状态会被取消,此时可以再次激活残魂。也就是说虽然只有一个魂,但是你可以飞两次。

  这个操作需要你在无影拳结束后,火猫傻愣在原地的短短0.几秒钟内,立刻再次释放激活残焰。此时火猫将会从原地立刻飞出,再次经过目标,并飞至残焰处引爆残焰。

  这个操作有什么用?

  答:这个操作既可以在你被迫停留在原地的时候,立刻飞走,避免被吹风等道具留下,更可怕的是,系统会认定你飞了两次魂。也就是说,你只需要一个魂就能造成两次撞魂的伤害。

  需要注意的是:火猫只会在原地停留较短的时间,且虽然火猫停下了,但激活残焰的弹道没有停下,一旦弹道到达了残焰处引爆了残焰,那么火猫将会被立刻拉扯到爆炸的残焰处。虽然造成了一段飞魂伤害和无影拳的伤害,但是第二段飞魂伤害便很难造成了。而且这个操作本质上虽然省了一个魂,但是会消耗两份魔法。需视情况使用。

  这个操作不仅可以在人少时释放,人多时也可以,但是需要注意,不能等到无影拳释放完毕,一定要在残魂爆炸之前再次激活残魂,否则就被留在原地了。

  2、如果火猫在飞魂时释放无影拳,火猫的飞魂状态会被取消,此时可以再次立刻换个方向释放残魂。此时火猫同样会在飞完旧魂后,飞向新魂。也就是说看起来地图只是飞了一个魂,其实飞了两个魂。

  这个操作有什么用?

  答:这个操作可以在逃跑的时候“戏耍”对面,反向逃跑,避免自己的残焰被人蹲。

  不过同样的,这个操作仍旧要求在较短的时间内释放第二道火魂,否则便会和上一种技巧中一样,被强制拉到残焰引爆处。

  上述这些弥补性操作秀最为重要的一点便是无影拳一定要尽早释放,这样可以为之后的操作留出足够的时间。

  在无影拳的过程中就可以释放残焰或激活残焰了,此时可以借助无影拳到达一些更加远的地方释放残焰,这样可以更高效地逃生或转移。

  如果你的手不够灵活,操作也不够迅捷,那么就尽量不要在人多的时候用这些技巧,因为这会犯了上文中说的第二个忌讳,导致自己被自己留在原地,丧失逃生空间。

  当然了,同样的,你也可以利用起来这个忌讳。假如你觉得你飞魂不合适,有些远离战场,那么你可以通过飞魂的过程中对人群释放无影拳,或释放无影拳后再原地留个魂,来达到快速返回赶战场的效果。

  这里笔者并不推荐放双魂或“燕返”时使用这个技巧,时间上并不会更充裕,伤害也难以打得更高,而且一旦操作不慎,你会发现自己最后不知道飞到哪里去了。

  当然了,这些技巧看起来精(花)妙(里)绝(胡)伦(哨),但是实现起来颇具难度。有一些基础的信息还是必须了解清楚。

  1、无论火猫是否装备A杖,火猫冲向残焰的时间十分短暂,且有些特别。

  如果在激活残焰的时候,如果火猫与残焰距离超过了1300码,那么火猫就会用0.4秒的时间飞完这个距离,0.4秒的时间会使一些技巧性的操作极难实现;而如果火猫和残焰的距离不超过1300码,那么火猫飞行速度只有1300码,也就是说飞行时间可以长达1秒。

  需要注意的是,双方的距离并不取决于残焰的终点离火猫有多远,而是取决于激活残焰时残焰和火猫出发时的距离。也就是说如果A杖火猫释放残焰时,趁着残焰还没飞远,立刻起飞,那么飞行速度就只有1300码。然而A杖火猫的残焰速度是火猫当前移速的5倍,只要火猫没有被减速,那么300+移速的5倍能达到1500+,残焰速度大于火猫的飞行速度,完全不必担心火猫像往常一样,提前飞魂就提前结束。而最大4500码的施法距离,可以使火猫的飞行时间长达3s+,两三秒的飞行时间,足够火猫秀出许多花式操作了。

  但是如果放的魂太远了,那么火猫的速度就会达到一个很大的数值,这会大大影响火猫秀的成功率,因为虽然脑子跟得上,鼠标也未必跟得上火猫哦~所以控制残焰距离是一个很重要的技巧。

  2、无影拳的间隔是0.2秒,且在释放技能时会立刻产生第一次攻击,所以在秀的时候一定要估量好时间的长短。

  3、火猫并不是艾欧、石鳞剑士,在释放技能的时候,需要朝向正确的方向。在飞魂的过程中,一定要注意,在激活残焰时,火猫先转向鼠标点选的施法目标点后,才会开始飞行。如果施法时,点选在火猫的身后,那么会导致火猫有一个转身的动作。

  火猫是典型的“转身困难户”,他的转身速率只有0.5,这意味着火猫想要转过180°,需要花费π/0.5*1/30=0.209秒,即使考虑到英雄可以在偏离11.5°时开始施法,火猫转身的时间也需要0.196秒才能施法。目前的控制技能,施法前摇一般在0.3秒左右,一旦被先手,火猫很难能在反应过来后转身逃生。

  总之,花活有风险,秀儿需谨慎。

  全文完

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