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CP系统更新 元素技能的玩家评论以及推荐

2019-09-19 14:34:11          来源:C站  作者:haohn3218284

  天雷冲击:

wps8F08.tmp.jpg

  3发变1发,伤害强化3倍以上,这当然也是应该的,如果只算CP的基础效果的话,总伤害提升是18.5%,若是算上附加效果,提升差不多27.5%,天雷不像元素的别的技能效果提升一样,它是比较直观的提升,所以直接就能得出。虽然下落速度增加和南瓜的速度几乎不分伯仲。

  黑洞:

  虽然减少黑洞的持续时间,相反,这只是额外生成迷你黑洞的效果。 也就是说,如果包括迷你的话,总持续时间保持不变。 也许按照效果,即使我按了技能键的输出爆炸,迷你黑洞也会立刻出现。迷你黑洞(如果有额外的效果)也能立即爆炸。有什么不同吗?

wps8F09.tmp.jpg

  黑洞技能在我这里的持续时间是7.2秒

  使用CP以后

  我的持续时间的计算式为:

  大黑洞的3.6秒+迷你黑洞的3.6秒=7.2秒

  这样的话,整体伤害并没有太大的提升嗷~

  大南瓜:

wps8F1A.tmp.jpg

  吐槽点1:

  减少了66%的下落时间,而不是轻微提高伤害

  开始以为下落时间加快了,后来发现并不是

  以前1秒下落的南瓜,瞬间变成了3秒下落

  吐槽点2:

  增加撞击伤害的次数,撞击伤害减少90%

  若将撞击伤害算在内的话,提升增加14%

  如果只有塔CP所获得的额外效果的话,增加的幅度大概是23.2%左右

  多段次数增加后的伤害增加的效果估计和大多数职业相比,伤害提上系数上差得不多,甚至更少。

  帷幕:

wps8F2A.tmp.jpg

  这个CP是一种没有任何削弱技能伤害,甚至还有将怪物关起来的特殊效果的技能,比较独特,但是基本伤害很弱,在伤害上面,附加效果所带来的伤害提升也仅仅只是增加了28.2%,而且选择这个塔利斯湾的意义也不是很大。

  用帷幕这个技能的话,需要注意的是怪物不能从里面出来,也不能从外面进去,所以选择这个的意义不是很大。实战的话,倒是可以将BOSS控制在一个小范围里面不发生位移,使元素的输出环境变好一点,但是普雷伊希斯的瞬间移动还没看到测试,不过连击数相比以前的帷幕增加了20hit。想用多段攻击的朋友可以选择这个,想要伤害的朋友不是很推荐帷幕。

  元素震荡:

wps8F2B.tmp.jpgwps8F3C.tmp.jpg

  地震?为什么还不脱手?类似于奶妈唱歌的那种设置型呢?这真的是一件很奇妙的事情。形态上的效果也很一般,裂开的大地上还会出现火焰爆炸,基础效果伤害提升14 . 93%。连击段数增加,添加塔利斯湾的附加效果没有算。比较懒,伤害提升上和黑洞差不多,都是中规中矩的提升,不是很推荐使用。

  结论:

  1. 帷幕个人认为CP做得不是很好,原因上述有说明,如果你觉得我的观点不对,你也可以选择帷幕

  2. 个人推荐是爆发CP为南瓜+天雷 续航还是黑洞+元素震荡

  为什么爆发选择南瓜,爆炸范围大,技能不容易空,如果你非要说自己手法多强,可以无视我的推荐

  毕竟个人有个人的看法,一千个读者就是一千个哈姆雷特。

  3. CP系统出来以后,防具还是比较推荐轻甲,元素一二觉占比比较高,这次CP出来依然撼动不了元素的一二觉在伤害统计里的占比。

  4. 上述为整理观点加上个人观点,毕竟实践才是检验真理的唯一标准,所以我是摘录了一些韩服玩家对元素(elma)技能推荐的评论和观点,毕竟他们才是首先体验到元素技能的人,光靠自己的观点不足以有说服力。如果哪里写的有问题或者错误,欢迎指出,不喜勿喷,谢谢合作。

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