2019-12-11 15:38:45 来源:MAX 作者:petunia
13. 艾欧
A杖效果:
新版本改动:无
一提到小精灵,想必大家又想起了那首脍炙人口的现代诗:安斧天高辽,斧高不及毛。Ti9上OG战队令人惊艳的一号位小精灵令大家大开眼界,并且诸多战队一时半会儿难以找到很有效的针对方法。原因很简单,小精灵也是一个受众相对较小的英雄,大部分玩家对于精灵的球的理解都还是偏向于“刮痧”的程度,尤其是卡CD双爆的机制被取消以后。
虽然小精灵的四个技能可以说都经历过很大的削弱,但是配合上当时15级的天赋以后,每个球的伤害可以达到150左右,可以说已经是相当可观了。加之A杖的不停产生新的球的机制,使得当时小精灵的输出稳定又高效。并且如果你不去冲脸,小精灵可以将球拉到最远距离输出;如果你冲脸,一个人可能打不死,多个人的话又要一起吃球的爆炸AOE伤害,更别说它还可以和其他的核心很好的配合进行输出+回复。
后续的改动中又对小精灵的天赋进行了很大的修改,经验天赋的取消以及球伤害移动到20级使得大哥精灵的成型难度大大提高,但是成型后的强度依旧很高。而酱油精灵因为经济因素的限制,往往骨灰微光梅肯之类的可能更加适合。新版本的major预选赛中我们也可以看到精灵也有不错的登场率,然而也是以酱油偏多。不知道上帝是否能在休假归来后再次掀起一波核心精灵热嘞?
强度:非常高
优先程度:核心精灵较高,酱油精灵较低
打钱速度:中等,在有较高的拉野打野技巧的情况下有显著加成。
14. 人马
A杖效果:
新版本改动:无
人马的A杖如果没有记错的话,当年我们的老队长也是第一批开发研究出来并且在比赛中使用的。相较于无视地形的移动效果,大家更看重的往往是高额的减伤效果。无论是第一波冲阵型时候见面大量的aoe伤害,还是用来保住被集火的其他核心,都有着不俗的效果。也正是因为其imba的效果,遭受到了连续两次的削弱,减伤从60%-50%-40%。虽然少了1/3的比例,但是其仍然拥有显著的效果,并且在比赛中有着一定的出场率。
然而,纵观人马最近版本的改动,可以说得到了反击的主动效果,却失去了很多其他的东西。踩的伤害,大招的CD和耗蓝,双刃剑前期的伤害,都遭受到了很大的削弱,这也使得原本一分钟一次的大招,变成了90s+的cd。这也使得仅仅提升大招效果的A杖,在竞争力方面愈发的不如笛子,红甲,莲花,龙心等较为夯实的装备。但是,在比赛后期,补充一把A杖,仍然会有着不错的效果,尤其是对方是有着强力先手秒人的阵容。
强度:较高
优先程度:较低
打钱速度:中等偏上
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