就是爱电竞!我的电竞世界,我做主!

浅谈“装备掉落”及“前哨”对游戏的影响

2019-12-03 10:21:38          来源:  作者:

  前哨和地图改动

  可以说前哨是赏金符的孪生兄弟,经历了这么多个版本,赏金符向世人证明了自己的重要价值——除了团队收入,还有因为争夺赏金符而出现的一系列团队节奏。前哨的加入使得团队选择更为多元,前哨不仅有经验,旁边还会刷新一个赏金符,可谓兵家必争之地。

  往大了看,赏金符和前哨都是游戏内的强制发生事件,是促进游戏进程的有效方式,最鲜明的类比就是另一款热门游戏——“绝地求生”里的缩圈,玩家在游戏中通过跑毒来提升会面的几率,从而火拼、交战来促进游戏进程。

  前哨和赏金符的加入给许多感叹“中期迷茫”的玩家指了一条明路,即围绕5分钟发生的强制游戏事件做文章,着眼于最多5分钟就会发生的事——抢哨塔、抢赏金符。就像中学阶段学数学,一道数学题有多种解法,聪明的同学可以找到窍门用独特的方法自己做出来,大部分学生则会套用老师介绍公式解题,两者得到的答案是一样的。

  现在DOTA2就如同给了玩家一个公式,即抢哨塔/赏金符-刷掉落装备-抢哨塔/赏金符的一个循环,迷茫的玩家不会因为在无所事事中葬送好局,也不会因为队友分头打钱没人打架产生矛盾。这个改动的最大受益者将会是低分段玩家,尤其是个人能力比较不错的深海巨鲨,可能之前因为个人节奏是短板而深陷鱼塘,相信这个版本如果多围绕前哨/赏金符思考个人节奏,必然会轻松上分。同样的,低分段玩家囊括了可能日后会加入游戏的新手玩家,强制游戏事件提高了新手玩家在游戏中的参与度,这是吸引新人最直接最有效的一环。

  地图改动方面,野区野点趋于分散,同时刷双野、拉多野变得更加困难,这直接影响了刷钱效率,靠野区发家致富不如靠打架杀人,这同样也是鼓励打架的方式之一。

  至于天辉夜魇的平衡问题笔者个人认为日后也许还会有小修正,主要是远古和肉山的位置,在这里也只能做一个小猜测了。

  版本节奏与展望

  尽管可能会让各位读者失望,但笔者不得不说上个版本强势的英雄这个版本依然热度不减,尤其是夜魔、船长、飞机等打架能力和线上能力都较为出色的英雄依然顺应着新版本节奏。

  但令人欣慰的是与之有竞争力的英雄也层出不穷,凡是团战能甩技能提供伤害的英雄都可以在当前版本中占据一席之地,例如卡尔、影魔等原来版本较为弟弟的英雄。一些重做技能的英雄需要时间来开发和测试具体的表现和强度如何,大家更多的也愿意去尝试新套路,研究新玩法组合,如日前流行的辅助小狗,和专门杀鸡的先知赏金,源源不断地在为这款游戏增添着活力,仿佛大家真的被置于这世外桃源之中,其乐融融,一片祥和。

  经历这么多版本的更迭,量变引起质变,辅助玩家的游戏体验第一次有了质的飞跃,相信这沉重的第一步必将为后续游戏发展夯实基础。一款游戏每个位置玩家的游戏体验都是至关重要的,相信日后一定能将以前畸形的游戏体验差异不断修缮,从而留住老玩家吸引新玩家。

  文末,感谢您的阅读,不求剖析版本之精髓,但求以本文之拙见给您提供一种思路,衷心希望DOTA2越来越好!

 2/2   首页 上一页 1 2
关键词:

相关资讯+more

最新+More

使用微信扫描上方二维码

打开网页后点击右上角分享按钮