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2020年夜魇暗潮活动模式“大贴士”

2020-11-03 17:06          来源:  作者:

(作者:DOTA正面)

曾经在13年轰动一时的༼ つ ◕_◕ ༽つGIVE DIRETIDE༼ つ ◕_◕ ༽つ,终于在7年后又回归了大家的视野,那么如何在本次活动模式中争取获胜以取得更多的夜魇暗潮积分呢,帮大家对本次活动模式的各种小细节进行了汇总。


惯例是先放结论,选机动性强的打架阵容,拒绝毒瘤,硬实力说话。热门英雄一图流放在最后。

完全可以这样理解,把正常的一局比赛拆分五个阶段以夺糖果为评判依据BO5,每阶段6分钟,删除打野,弱化推塔,加入肉山搅屎棍,团队经验共享且分阶段锁定,击杀奖励外的团队金钱共享,死亡复活锁定20秒,而本质还是看击杀能力,阵容太飘的结果大概率是被人堵在门口杀。


 

图中30条小贴士是每个玩家选人时都能看到的公开信息,在此基础上进行展开挺合适,也不容易出错漏,归纳后如下。

 

一、糖果(对小贴士1、2、3、28的补充)

太妃糖可以用“太妃糖罐”技能传球给队友,一次传所有,一般都给需要回家补给或者跑得快的队友顺路带回家。

每带一块糖最大生命值降低2%左右,所以带很多的话就别浪了。

所有英雄、小怪、建筑被击杀(或破坏)后,糖都会向其击杀者(破坏者)飞去,有距离上限大约900吧(小兵的糖飞得没英雄糖远)。

大量糖果从死亡英雄手里掉出来时会每5个打包成一袋。


 

二、小怪(4、5)

第一轮菁英小怪是巨魔召唤法师会招骷髅;第二轮僵尸盖瑞会向前跳的海豹扑打,魔法伤害是税前130,晕0.8s要注意躲,第三轮腐烂巨怪的腐烂效果魔法伤害是税前100/s;第四轮怨灵会吐痰,吐痰路径上有税前250魔法伤害,落地成痰后魔法伤害是税前75/s;第五轮烈性蜘蛛死亡时爆炸的效果是以白牛被动的形式打出有带眩晕的击退,有税前840魔法伤害。击杀奖励外的团队金钱共享,考虑到清小怪效率,阵容选择要注意清兵能力。


 

三、稻草人和中立物品(6、7、19、29)

稻草人藏匿点在地图正上方和正下,是建筑,每回合倒数5:00、3:00和1:00的时候刷新,破坏后掉对应回合数阶级的中立物品,如第一回合掉一阶的。出泉水后也有三处商店可以买东西,能取出中立物品。

 


四、肉山(8、10、12、13、14、20)

肉山在倒数4:00时入场,不要做这个时间点糖果最多的人,会被肉山盯上。


领先对面的糖果数越多肉山要得越多,但要的数目不会突破手里有的数目,不要囤糖果。


 

肉山追到脸上后如果不喂肉山会被千里追杀,如果被追杀时死于他人之手肉山会更换目标为同队英雄,被肉山杀掉后还会诅咒整个队伍,每秒48税后伤害,持续20秒不致死,但这个诅咒影响还是巨大,能喂就喂,只有喂饱或者被肉山杀掉才会使肉山转移目标到另一队。我见过最多要21,未超过当时蚂蚁手上糖果数23,图中这一轮只剩24秒了所以没必要喂肉山了。


 

分身绿杖隐身会使肉山仇恨错乱,打死分身后依然会追逐英雄,但是失去目标短时间内会攻击主目标周围的英雄(包括敌方)以及小兵,我看过一个小骷髅遛了肉山2分钟。


 

肉山自带地雷滚滚效果,带眩晕的击退。魔法伤害是税前475。

肉山出山之后,肉山巢穴在倒数4、3、2、1分钟时会刷神符。

肉山头顶和界面顶部有糖的数据显示,带+的是英雄手里的糖果,如果摁ALT会显示加上后的数量,在最后十几秒把手里糖放进糖罐是很关键的。

 

五、糖罐和糖井(9、11、15、17、18、21、22、23)

糖果是一个个放进主糖罐,也就是可以决定放进去几个,比如队友被肉山千里追杀呢,你在老家,放罐子后留一点去喂肉山。可以TP回主糖罐。

 

拆掉糖井后能抢夺对面的10个糖果,糖罐糖井都有菁英怪守卫,会放小范围短时间的花仙子大招,守卫可以击杀下一轮复活,糖井同理,下一轮复原。糖井破坏后主糖罐解除无敌,攻击主糖罐会抢夺糖果。糖井主糖罐周围有真眼效果但不是很大。


 

六、轮次(16、24、25、26)

真眼每轮补货,隐身英雄很烦,所以宙斯和赏金真的挺好用的。

每轮结束刷新英雄技能,所以不用担心新一轮第一波团战没大招。

每轮6分钟,时间到平局的话加赛30秒。

死亡复活时间20秒,每轮可以买活一次。

 

七、其他

第一轮英雄等级上限8级,第二轮14,第三轮20,第四轮25,第五轮30。

肉山出山目标似乎是不考虑队友传过来的数量,因为我见过一个TK接受队友传球后数量最多却没成为目标。

 

最后英雄推荐,其实自己多打打,再多看看好友里活动游戏胜者的阵容,就大致有数了。

 

一般是抢两三个机动性强的,再选团战厉害的,补一个工具人提供控制、buff或针对敌方英雄。

虽然就一张图,信息量多少还是有些的。

 

 

夜魇暗潮杯评选:

MVP  克林克兹

最高人气奖风暴之灵、风行者

团战之星奖宙斯、不朽尸王

逃跑大师奖编织者

最佳工具人赏金猎人

潜力新人奖卓尔游侠

 

回到开头的总结,假设双方同等实力,基础都是100分,机动性不足最多扣30分,打架能力弱最多扣20分,被敌方英雄针对每个英雄最多扣10分(包括隐身英雄被敌方宙斯针对),主要还是抛砖引玉哈,期待大神多开发点强力组合。

 

最后大家有没有觉得活动游戏下的画风格外带感,比如这只风行。


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