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DNF官方动画 9年IP的延伸与探索终于成型

2017-05-16 18:27:27          来源:  作者:

  《阿拉德:宿命之门》的改编就是建立在尊重IP粉丝的基础上。对游戏用户来说,一个被称为文化现象的游戏,其IP世界的改编灵魂就在于“还原性”。DNF的内核,是丰富的游戏职业以及特色技能玩法,以此衍生出游戏世界观,建立起玩家和游戏的情感连接。在动画中,不管是热血格斗的类型,或者奇幻史诗的背景,都是丰满IP的外在内容,只有“职业”才是动画“还原”的骨架,直达DNF的核心所在。

DNF官方动画 9年IP的延伸与探索终于成型
 

  就成品来看,官方动画最大限度保障“职业”的还原度,如动画的人设上,无论主角还是配角,其设定上包括服装、技能以及格斗动作等等都着重游戏“职业”特色的延展。而后继的情节发展,则着力塑造人物性格,可以看出官方动画是希望通过创建具备特色和辨识度的角色,来打造游戏职业的标杆人物。而多维度的还原,最终让职业这一属性更立体和鲜活。

  除了通过展现职业技能、立体化丰富职业性格、塑造职业代表人物来还原游戏外,官方动画还着重对DNF符号进行还原,就是各种熟悉的“梗”。在剧情之外,能让玩家产生联系的元素,如艾尔文防线的炼金术师诺顿,以及在城里吆喝着以钱换钱的土罐,这些熟悉的NPC能让粉丝把游戏和动画串联起来——IP形象本身就是组成IP的一部分。而动画中的“神语录”更像一种文化暗号,新观众抓住“有趣”,老玩家则心领神会。在此基础上,官方的选择相对来说,抓住了改编的重点所在。

DNF官方动画 9年IP的延伸与探索终于成型
 

  内容多元化改编,拓宽受众群体

  一款已经拥有大批粉丝的IP,如何扩大自己的影响力?泛娱乐改编是根本。IP的泛娱乐改编,在于IP通过不同形态的变幻展现,来卷入更多的新用户,让其产生情感联系。

  所以说DNF有意放宽进入“阿拉德”的门槛是个正确的选择,这体现在剧情线的变化上。需要注意的是,游戏的本身结构,使得故事的线性叙事之外,有着延伸的分支,这种结构是游戏IP的迷人之处,用户可以通过DNF设定站了解更多的信息,也可以通过产出UGC内容来丰富和填补故事,官方也有着更多补全背景的可能。

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