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DNF官方动画 9年IP的延伸与探索终于成型

2017-05-16 18:27:27          来源:  作者:

  游戏改编进化论:内容核心拉动IP势能

  就影响力来看,《阿拉德:宿命之门》动画达成了预期目标,虽说动画内容本身还存在争议,但相较而言,用户的挑战主要聚焦在内容本身,而从整个IP改编的角度,更大的问题是:如何把碎片化的故事主线和结构补全,使之符合游戏玩家期许的同时,让更多非玩家产生兴趣,这是改编成功的基础。

  成功的游戏IP泛娱乐改编,在于抓住游戏的“核心”。国内的《仙剑》系列,就是成功的游戏IP泛娱乐例子。《仙剑1》电视剧初上时,因为改编受到大批游戏剧情党的吐槽,而正是这部电视剧,把《仙剑1》的影响力从游戏党中拓展到主流年轻人群中,使得这个IP十多年来历久弥新,现在来看《仙剑1》对江湖柔情、儿女情怀以及极具东方特色的仙侠风格的精准还原,才是其IP改编成功的原因。

  而DNF官方动画《阿拉德:宿命之门》始终抓住了游戏丰富多彩的“职业”核心,同时希望通过故事来补完IP世界观。从校园风格切入,则是吸引更广泛观众的一种尝试——一个成熟的游戏IP,想往更多元的方向发展和完整,成为一个IP世界,依赖不断增加的粉丝才是未来的发展途径。虽说眼下在粉丝中引发的群体性讨论还有些微妙,但试水游戏IP的泛娱乐开发,这是过程。

DNF官方动画 9年IP的延伸与探索终于成型
 

  我们可以看到,腾讯对DNF的改编并不只局限于动画,从小说《最后一个使徒》到《阿拉德:宿命之门》,官方是在通过不同维度,去构建一个完整的阿拉德大陆。这可能是DNF不同与其他游戏IP改编的途径,毕竟宏大的背景需要更多新鲜的角度来圆满——而不断打破边界,创造新的角色和故事,动画是个开始,粉丝也许可以尝试,去体验一个相同,但又是全新的DNF世界。

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