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猴子重做大招双重击飞 10.6版本改动抢先看

2020-03-18 17:36          来源:  作者:

10.6版本的改动补丁目前已经确定,从这次的版本改动来看,10.6将会是一个对路人局及职业赛场生态环境产生巨大影响的大版本,有大量的英雄都进行了不同程度的改动调整,其中还包括一个齐天大圣的英雄重做。接下来我们就来看看10.6版本的改动详情。

 (具体改动内容和数据,请以国服官方发布为准)

齐天大圣重做

经历个多个版本的测试后,齐天大圣孙悟空的重做改动终于确定,将会在10.6版本的补丁中,很快就会和玩家们见面了。

基础属性

基础生命值由577.8降低至540,基础魔抗由32.1降低至28,基础法力值由265提高到300,法力值成长由38提高到45

被动:金刚不坏

[移除]基于周围的敌方英雄数提供双抗

[新增]获得5-11护甲

[新增]获得每5秒0.5%最大生命值的生命值回复

[新增]每当孙悟空或他的分身命中敌方英雄或大型野怪时,该技能提供的护甲和生命值回复提高62.5%,最多叠加至8层,判定间隔由1秒降低至0.25秒

重做分析

新被动牺牲了猴子的进场属性,换取了更强的对线与单挑能力,包括更强的对线续航和回复能力。

对拼层面上,猴子通过与敌人对拼可以不断提升被动的护甲和生命回复,配合征服者的额外攻击力和吸血,可以为猴子提供非常强的持续作战与对拼能力。

Q:粉碎打击

冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到9/8.5/8/7.5/7秒(正式服为9/8/7/6/5秒

基础伤害由10/40/70/100/130提高到30/55/80/105/130

AD加成由0/0.1/0.2/0.3/0.4总AD调整为全等级0.5额外AD

额外攻击距离由全等级125调整为75/100/125/150/175

[新增]每当孙悟空或他的分身通过普攻或技能造成伤害时,该技能的冷却时间减少0.5秒

[新增]现在,施法时间受益于攻速

[新增]分身的下次普攻也将被强化

重做分析

猴子的核心伤害技能,CD提升的同时附带了一个分身普攻减CD的新机制,对拼收益变高,消耗能力因为低等级额外距离加成低而下降。

伤害层面上基础伤害提升幅度大,总AD加成调整为额外AD加成,整体对线伤害提升,中后期AD提升后伤害提升幅度变大,整体加强,提升了猴子对线期和中后期的一个伤害能力。

新猴子的特殊机制在于分身的额外伤害,重做后的Q可以通过提升分身爆发来提升连招伤害,先施放W伤害收益高,普攻施法时间随攻速提升而降低,符合猴子的出装策略。

W:真假猴王

蓝耗由50/55/60/65/70调整为全等级60

冷却时间由18/16/14/12/10秒提高到20/19/18/17/16秒

[新增]施放后,会进行一次300码的位移,但不能穿墙(正式服为100)

隐形效果的持续时间由1.5秒降低至1秒

[移除]分身消失后,对周围敌人造成魔法伤害

[新增]分身能模仿孙悟空的普攻(优先攻击孙悟空最近攻击过的敌人)或终极技能(不能击飞已经被这次技能击飞过的敌人),但只造成50/55/60/65/70%伤害

[新增]分身在生成时会镜像孙悟空的动作状态

[新增]防御塔的攻击会立刻击杀分身

重做分析

分身的机制重做是一次巨大的加强,为了让机制的加强使猴子的强度过高,选择削弱了W的数值,主要体现在W技能CD的提升,使得猴子在对线期和中后期不能轻易地使用W技能。

分身现在可以模仿猴子的动作,施法分身有一个300码的隐身位移,现在是一个很好的突进先手技能,分身享受Q技能额外收益,分身可以模仿大招击飞远处敌人。

分身单次使用配合Q打对拼伤害叠加被动与征服者,后期单次分身提供的先手与风筝能力强。

E:腾云突击

蓝耗由45/50/55/60/65降低至30/35/40/45/50

冷却时间由全等级8秒提高到10/9.5/9/8.5/8秒

攻速由30/35/40/45/50%提高到40/45/50/55/60%

基础伤害由65/100/135/170/205提高到80/120/160/200/240

[移除]伤害有0.8额外AD的加成

[新增]伤害有0.8AP的加成

伤害类型由物理伤害调整为魔法伤害

离目标的偏移距离由0提高到75

攻速的持续时间由4秒提高到5秒

[新增]分身也会享受该技能提供的攻速

重做分析

机制重做上重做了E的伤害属性,移除AD加成更换为AP加成,CD提升,除这几项改动外其他改动均为加强。

E在重做之后的主要作用是为猴子提供一个先手能力和一个不错的攻速BUFF,攻速属性提升(持续时间提升)蓝耗降低,分身可以享受攻速加成,对线期可以配合WQ使用,灵活利用分身的位置来实现短时间的2V1。

R:大闹天宫

[移除]该技能有20/110/200基础伤害

[新增]每秒造成相当于目标最大生命值4/6/8%的物理伤害

每秒的跳数由2提高到4,持续时间由4秒降低至2秒,击飞时间由1秒降低至0.75秒,加速效果由5-40%(基于持续时间)调整为20%

[新增]8秒内,可以再次施放该技能,但无法击飞第一次施放时被击飞的目标

[新增]持续0.5秒后,可以通过施放其它技能来取消该技能

[新增]每跳都可以叠加征服者

[新增]持续期间,悟空的攻击距离由175降低至50

[新增]持续期间,腾云突击提供的攻速加成将刷新

重做分析

最大的机制改动就是猴子现在可以在8秒内两次施放大招,两个大招无法对同一个目标造成击飞效果,另外大招每秒的跳数提升,加速效果全等级20%,叠加征服者的速度非常快,并且可以刷新E技能的攻速BUFF。

可以利用刷新机制与WE的先手配合R打出两次的E技能攻速BUFF,用来打1V1。

数值的改动上猴子的基础伤害改为了百分比伤害,整体来说伤害反而是提升了,最大生命值的百分比伤害比原本的基础伤害更高一些。

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