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DNF韩服杂志社 策划对于当前职业平衡的看法

2017-05-22 13:14:29          来源:  作者:

  通过本次职业改版,解决的结构性不利之处如下所示。

  ● 随着技能蓄力伤害差异 (蓄力/非蓄力)

  随着技能是否完全蓄力,伤害的差异会非常之大,因此作为DPS角度上是非常不利的。

  通过所谓“无蓄力”装备组合达到蓄力时间极短的效果后, 和其他职业的伤害才有对比度,这就是问题所在。

  ● 强力的输出技能,缺乏瞬间的火力

  无色技能的冷却时间变短,攻击力会降低,此外没有45级技能,觉醒技能在受到魔法秀的技能冷却时间减少效果后攻击力也降低了。此外,一部分无色技能过长的攻击时间,过低的便利性等问题导致活用性很低。

  因此,单纯将主力输出技能集中释放,也肯定比其他职业的输出低很多。

  ● 其他问题

  圣灵符文状态中为了维持该BUFF,经常会乱放元素技能的问题,攻击时间较长的技能在施放中无法中断,特定情况下必须放弃该技能动作的问题等, 输出能力不足,不够便利的要素有很多。

  在16日的体验服更新后,发现了换装调整为远古6件套等新增需要改动的事项,在今日的体验服更新中将完善这个部分。

  [召唤师改版:5/25 预计完成]

  召唤师BUFF的效率和维持性,召唤兽过低的AI,控制召唤兽的限制等存在结构性问题。

  这类问题会导致,随着副本/怪物的结构和模式不同,输出能力会出现较大差异,刷图的快感变低,召唤师需要随着召唤兽的行动而适当地操作,成为趣味性较低的职业了。

  为解决上述问题,通过角色改版来进行改善,方向性如下所述。

  ● BUFF改善

  - 채찍질의 지속시간 증가 및 범위 증대로 인한 유지력 향상

  - 버프 기능을 유지하기 힘든 스킬들(전설소환 : 월영/정령희생/저놈 잡아라!)의 버프 기능 삭제 후 다른 버프 스킬에 재분배

  - 파티 효율이 떨어지는 지능 스탯 버프를 덜어내고 스킬 공격력 증가 형태로 개선

  ● 瞬间输出能力完善

  - 교감 스킬 추가로 대부분의 소환수에 추가조작 패턴 부여

  - 2차 각성기 라모스의 피니시 추가

  - 독립사용 가능한 액티브 스킬 추가(쿠루타 : 분노의 난타 / 전설소환 : 월영 리뉴얼)

  ● 召唤兽的攻击模式发动完善

  - AI 개선을 통한 데미지 딜링 편차 감소

  ● 其他不合理的部分改善

  - 스킬 시전 시 아이템 발동 옵션을 특수 패턴 사용시에도 받을 수 있도록 개선

  - 쿨타임 감소효과가 추가 조작패턴(이클립스 하이브, 교감) 또한 받도록 개선

  ● 其他便利性改善기타 편의성 및 유틸 개선

  - 중급 정령 스킬의 통합

  - 홀딩 능력(끈끈이 투척/식락) 추가

  - 대규모 소환의 편의성 개선(하급 정령 소환/지배의 고리)

  소환사는 지금까지 어떤 캐릭터의 리뉴얼보다 대대적으로 개편이 되었으며, 그래서 16일 퍼스트 서버 업데이트 이후에도 추가적으로 개선이 필요한 사항들이 많이 발견되었습니다.

  신규 스킬을 업데이트하면서 미처 예상하지 못했던 문제점들과 큰 폭의 구조 개선에 따른 딜링 밸런스가 미흡했던 부분에 대한 업데이트가 금일 퍼스트 서버에 있을 예정입니다.

  [元素爆破师平衡性调整:5/25 预计完成]

  输出딜링 능력이 타 캐릭터에 비해 부족하던 엘레멘탈 바머의 밸런스를 상향 조정 하였습니다.

  이 역시 금일 퍼스트 서버 업데이트 공지를 통해 확인하실 수 있습니다.

  이 외에도 상향이 시급한 캐릭터나 타 캐릭터보다 너무 강한 캐릭터들에 대한 밸런스 조정도 계획하고 있습니다.

  내부적으로 몇몇 전직을 대상으로 밸런스 조정의 준비가 되어 있지만, 지난 5/11 강화 개편 이후로 캐릭터 밸런스 상에 많은 변화가 있어 좀 더 많은 데이터를 수집한 후 최종적으로 결정할 예정입니다.

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