2017-05-22 13:14:29 来源: 作者:
DNF韩服杂志社 策划对于当前职业平衡的看法
大家好,这里是DF角色开发团队负责人。
[强化改版:5/11 已完成]
首先我们来谈谈关于之前所说的强化改版吧。
正如上次开发者笔记中所提到的,为了能解决强化效率相对于依赖以较低百分比伤害的职业(下称百分比职业)来说,整体的输出能力暴露出不足的问题,强化改版相对于其他平衡性调整来说,需要优先进行。
从结果来看,强化改版正式实行以后的百分比职业们的伤害,以卢克RAID为基准平均约提升了19%。
考虑到参与卢克RAID的百分比职业们的武器强化数值,达成了预想程度中的伤害上升,以此为基础,比各职业的平衡更准确的完成了既定计划。
考虑到6月中旬预计将完成新增的强化传承系统(暂称),再行考虑是否追加改动的部分。
作为一个相对较多讨论和观察情况变化的部分,请玩家谅解。
[元素师改版:5/25 预计完成]
虽然该部分在5/16的体验服中已经实装,还是简要介绍下改版的意图和方向性说明,避免被玩家喷。
元素师的角色构造上和其他职业相比,拥有较多的不利之处,通过对于这些不利的技能在施放中的换装,可以达到完善补充的效果。(相反来说,也存在着在技能施展中效率较高的职业)
这期间数次提到过,在副本中过度的换装行为,为了正常游戏性来说需要是需要和谐的要素之一,在元素师的情况中不仅要和谐换装,连同职业结构上的不利之处也一定要同时解决掉才行。
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