2017-05-17 13:12:28 来源: 作者:
* 元素震颤 (新技能)
- 原先的虚无火山技能更新为元素震颤
- 施放时在元素师的正前方出现大范围的魔法阵,魔法阵中会发动强力的地震效果
- 在地震发动的同时,范围内的敌人会进入束缚状态,收到间隔性的魔法伤害且一定时间后,
地面发生爆炸产生强力的魔法伤害
- 元素震颤施放中元素师无法进行其他技能的施放且不能移动
* 元素转移
- 追加习得技能后,冰墙,极冰盛宴,湮灭黑洞,杰克降临的攻击属性更换为全属性攻击的机制
- 迷你杰克降临机能删除且添加杰克降临的大小增加机制
- 极冰盛宴范围减少的机能删除
- 湮灭黑洞的维持时间增加的机能删除
- 杰克降临与湮灭黑洞的攻击力上升率调整(以6级为基准30%)
* 圣灵符文
- 需求的sp减少(80->0)
- 精通等级变更(10->1)
- 最大等级变更(20->11)
- 根据精通等级的变更对技能效果做出对应调整
- 符文活性化进程变更
└最初施放时-1阶段活性化
└点燃活性化后-2阶段活性化
- 1阶段活性化状态下元素点燃的智力上升效果以及技能攻击力增加效果常在
且改版前根据符文数量附加的其他效果变为常在
└元素点燃- 点燃活性化持续时间增加,智力上升量增加
└元素集中- 属性抗性减少量增加
└魔法秀- 效果强化
- 2阶段与改版前一致
└魔法秀自动施放
* 圣灵水晶(新技能)
- 添加2觉后75级可习得的新技能
- 在正方发动魔法阵且会制造出圣灵水晶
- 在最初的水晶生成以后会逐渐扩大自身体积,成长到最大体积后会爆炸对敌人造成全属性的伤害
- 蓄能后施放时魔法阵的范围与圣灵水晶的体积会增加且攻击范围变大
* 元素之门
- 攻击力增加19%
* 第六元素
- 攻击力增加20%
- 改善技能效果
- 可适用于移动施法(移动施法中不会进入无敌状态,只有在读条的状况或者施法中适用无敌状态)
- 第六元素的产生地点更改为元素师的正前方
- 蓄能不再影响攻击力且蓄能后使用时增加吸附的速度
- 不再适用魔法秀的冷却减少效果
- 修复不适用根据武器类型影响CD时间的问题
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