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虚空行者全技能个人见解 技能效果分析

2017-03-11 17:29:21          来源:多玩  作者:十六夜皇月

  今天跌跌撞撞肝肝终于把虚空肝到了90级,审视了一下以前的加点,发现改变了不少,也有了许多新的理解。

  这里抛砖引玉一下,和谐讨论,嗯。

  注意:以下只适用于转职后。以下只适用于达人。

  名词解释:大部分次元系技能有两个属性:边界能量和次元边界能量。一开始我也被弄糊涂了,以为是增加波动能量,实际这是错的。正确解释如下

  边界能量:次元系技能在没有用边界buff下增加的能量

  次元边界能量:次元系技能在使用了边界buff后增加的能量

  波动:与一二觉被动相关,觉醒后扩充为最大3个波动。每个波动持续10秒。

  能量增加规则:次元系技能第一次造成伤害时增加能量并生成一个波动或重置波动持续时间。平X造成伤害时会重置波动持续时间,但不会增加波动数量(没有波动时增加1个波动)。

  0,平X

  简单测算了一下,90级平X固伤倍率大约是8.8倍。平X属于习惯,用不用全看自己。

  1,魔球连射

  这个技能点出来稍微有点用,丢出的球和平X出来一样每个球命中时增加5的边界能量。在某些情况下可以当做快速累积能量的方法,当然不点也没关系。

  2,瞬移

  不点不要玩男法系列。唯一可以不点的就是风法了吧?

  3,次元:坠落

  [初学次元学的怪才们,通常第一次犯的失误是将次元之门开在自己头部上方,第二次犯的失误是重复第一次失误...]

  这个技能自带眩晕,在有了边界buff之后还有小范围聚怪功能,但是实话说挺鸡肋的(有人说这是强控,大概是说的眩晕控?)。比较蛋疼的地方在于命中率,如果设定是“有迷雾附身时在头顶出现”我觉得会好上不少。优势在于短CD,改成Z快速累积能量还行,但是点高完全没有必要,毕竟论聚怪能力磁场比它高到不知什么地步去了。

  5,次元边界

  [请注意使用,请尽快使用,请不要给别人看,除非你想其他人把你当成骗子。]

  转职赠送技能,有点类似卧槽的强投,可以改变相当部分的次元系技能,有次数限制。要注意的是能量到达100并不会累积一颗次元石,超过100才会。

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