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设计师:雷霆触发机制调整 龙王和剑魔的改动还要几个版本

2017-01-04 14:09:51          来源:  作者:

设计师在论坛中回答了很多玩家感兴趣的问题。

问:我有一个问题憋了好久了,为什么拉克丝技能+A触发英雄被动可以触发雷霆,而韦鲁斯A+技能触发W被动却不能触发雷霆?

Fizz Enthusiast:当雷霆这个天赋第一次面世的时候,我们没有相应的技术来区分各种伤害,但是我相信我们很快就会有了。

发生这种情况的原因是我们由于我们没法区分伤害的来源。举个例子,当莫甘娜W技能的第二段伤害触发的时候,雷霆其实不知道这个技能到底是来源于W还是Q,又或者是普通攻击。因此雷霆上线的时候,我们只能让其判断受到伤害的次数。

这就是说,如果我们有了区分各种伤害来源的技术,那么1)任何持续性、多段性的技能只会不断刷新一层雷霆层数,而不是通过多段伤害不停的将雷霆的层数+1(比如莫甘娜的W),2)多目标技能则会分别计算每次的命中效果(比如阿狸的R),3)任何普攻附加的伤害都会只被算作一次判定(比如提莫的E),4)多段施法同样也只会被计算为一次(比如凤凰的Q)。另外,我个人觉得索尔的被动也只会被算作一次。

如果要现在来解释你说的这个问题,那么:韦鲁斯的W是一个附加伤害,而拉克丝的被动是算作触发了一次技能。

设计师:雷霆触发机制调整 龙王和剑魔的改动还要几个版本

问:差不多半年前我看到了你们说的会改动索尔的技能组合,为何到现在也没有改动呢?

RiotAxes:由于资源的原因我们不得不将这个计划推迟了很久,不过是的,现在我们可以告诉大家我们在计划为索尔进行一个“龙女式”的小改版。关于具体的工作我们正在对接,在正式公布改动之前可以还要几个版本,请大家耐心等待。

问:有别的英雄会接受类似的小改版吗?我觉得千珏值得考虑。

RiotAxes:我不觉得千珏是同样的情况。在季前赛开始之前千珏的表现还不错,不过最近好像因为季前赛野区的改版导致她的表现有些下降。所以当野区稳定之后,我们会千珏这类的英雄进行改动,同时在系统方面还会进行一些调整,让这类英雄有更适合的道具选择,但我们不会对千珏这类英雄进行较大的技能改版,至少近期不会。

问:所以你们觉得千珏现在处境还不错?

RiotAxes:我不是说她现在没问题——只是现在还没有改动她技能组合的必要。我们能通过一些较小的改动来让她走向更好的方向,比如技能数值改动、小机制调整等。

问:之前提到的剑魔的改动情况如何了?

RiotAxes:我们正在测试几个点子,剑魔的改动可能会在索尔改动前后出现,不过相对来说需要进行更多的美术资源更新。总决赛+季前赛是我们一年中最忙的一段时间,所以很多工作和改动都会被暂停和推迟,希望大家能谅解。

问:还是想问阿兹尔和卡莉丝塔的问题,改动之后你们觉得他们合格了吗?

RiotAxes:很可能会继续着手对他们进行改动——之前的那些改动只是为了让玩家在玩这两个英雄时不那么“痛苦”,并不是真正意义上的让他们回到正常水平。

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