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3分钟告别选择恐惧症!这样选装备才最正确

2016-12-28 14:48:26          来源:  作者:

前言:在装备的选择上,大部分玩家都是凭感觉或者跟风出,对于类似属性装备没有真正意义上的深入了解,比如在一些同类型装备中选择,不经深入比较你是想不到他们在属性和作用上竟差了这么多!

售价同为2700金,性价比却大不同。

冰心:90护甲=1800金 20%冷缩=510金 400法力值=560金 属性价值2870金

唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度。

冰拳:65护甲=1300金 20%冷缩=510金 500法力值=700金 属性价值2510金

唯一被动:施放一个技能后,下次普攻会对一个范围内的敌人造成100%基础攻击力的额外物理伤害,并制造2秒的冰冷地带,使地带内敌人的移速减少30%,冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升。

解析:属性上冰心优于冰拳,我们在把目光转移到被动上。大多数人看上了冰拳的被动效果,但是对于坦克英雄来说,团战打不出几个被动,对线上也没帮助。反观冰心的被动光环,即使效果一般,却一直都有作用。所以不管是在属性亦或是被动的选择上,冰心>冰拳。

属性相同,售价同为2700金,关注点就在被动上。

多米尼克领主的致意

唯一被动—巨人杀手:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供+15%物理伤害(每相差50生命值提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到最大值)。

凡性的提醒

唯一被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。

解析:多数人在敌方前排较少的情况下,会选择死刑宣告,而巨人杀手只是针对前排较多的情况。但实际上每相差50生命值提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到最大值,一名Adc在中后期完全可以和除双C位以为的英雄相差足额被动血量,并且在团战中Adc的功能就是打前排的,也就是说绝大多数情况下都可以打出此被动效果,如果Adc一波团战输出按4000伤害算的话,巨人杀手可以多打出将近600伤害!而死刑宣告的重伤效果仅仅是致使回复效果减半,换算成伤害仅仅是300以下。小编认为死刑宣告除了对面奶的特别凶的时候可以出,剩下情况出巨人杀手是绝对合适的。

售价同为2200金

号令之旗:60护甲=1200金 30魔抗=540金 400法力值=560金 10冷缩=255金 属性总价值2555

唯一主动:晋升:提升附近一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害(冷却时间:120秒)

钢铁烈阳之匣:30护甲=600金 60魔抗=1080金 属性总价值1680金

唯一主动: 为附近友军提供一层护盾,吸收最多35 (+35x等级) 伤害,持续衰减2.5 秒 (90 秒冷却时间)

解析:很多人会在意辅助位是对全队和团战负责的,号令之旗仅仅提供高一点的性价比并不是选择的理由。那小编就来分析一下主动技能,号令之旗是可以比肩传送门的带线神器,中后期兵线处理好可以占先机,掌握主动权。反观鸟盾是一件团战功能型的装备,理想状态下5人同时套盾,但实际上减免的伤害也只是1-3个人的护盾而已,并且不会主导团战的胜负。所以从更深远的战略意义和整体作用来看,小编认为号令之旗优于鸟盾,并且分段越低越能体现出来。

电刀比火炮仅多了5%攻速,售价同为2600金

疾射火炮

被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离(最大150),并在命中时造成50-160(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。

斯塔缇克电刃

唯一被动--电刃:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击会在命中时对最多5个目标造成50-120(基于携带者的等级)额外魔法伤害(对小兵+120%额外伤害并且可以造成暴击)。

解析:火炮可以增加单体输出伤害,而电刀则是用来快速清线,前期到中期,是Adc的发育时期,用电刀快速清兵以及清野无疑是最正确的选择,并且还能混到很多助攻!火炮在中期的作用着实没有电刀大,而火炮的强势期则是在更靠后的后期、大后期,点塔,A出的那一下伤害也是很关键,所以最佳的选择就是先出电刀,后期神装电刀换火炮。

暮刃高于锋刃150金,性价比却低于锋刃。

锋刃:60攻击力=2100金 35魔抗=630金 属性总价值2730金

唯一主动—午夜面纱:引导1.5秒获得法术护盾,能抵挡敌方下个技能,持续10秒,30秒冷却。引导时可移动。

暮刃:65攻击力=2275金 属性总价值2275金

唯一被动—夜袭者:脱离敌方视野至少1秒后,你的下次对敌方英雄发起的普攻将在命中时造成50+(200%穿甲)真实伤害。(在被一名敌方英雄看见后还会持续4秒)。

解析:二者属性锋刃是优于暮刃的。因为被动的原因,锋刃给人的感觉偏防御装,而暮刃被动的伤害效果则是一件纯粹的输出装,如果按最高50穿甲算,暮刃可以造成150点真实伤害,这个伤害说实话并不高,尤其对出他的刺客来说。刺客需要伤害吗,不!刺客需要的是生存能力,保证自己可以活着打出全额的伤害,而锋刃和女妖一样效果的防御进攻装,尽量满足了这点,不论是单挑亦或是团战切入进场,一个抵挡技能绝对优于150点伤害。

总结:实际上在装备之中,也是有性价比优劣、强弱之分的。但是大多数的玩家没有深入了解过,更多是跟风出,出的多并不代表这个装备真的强,出的少也不代表这个装备弱,还是要靠整体的属性支撑和游戏中的作用体现,希望大家可以多多尝试新的搭配,玩出不一样的效果!

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