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唉,LOL或是PC端游戏市场最后一个辉煌

2016-12-22 13:59:28          来源:  作者:

《英雄联盟》于2011年9月22日在国服公测起,至今已陪伴国内玩家走过了5个年头。作为一款老牌游戏,《英雄联盟》可以说是目前市场上用户最多的端游,没有之一。光从观看游戏直播的用户数量上就能很好的体现出这一点。

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日前,由中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司(IDC)共同编写的《2016中国游戏产业报告》正式发布。报告显示,2016 年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占比30.5%,电竞赛事日渐完善,2016年全面赛事的奖金已超3亿元。电竞已经成为游戏产业中最具发展潜力的领域之一。而《英雄联盟》无疑就属于电子竞技类游戏中的翘楚。

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如果说在端游时期,电竞是游戏的补充,那么在移动时代,移动电竞已成为一个快速崛起且相对独立的产业链条。

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就在前一段时间,《王者荣耀》日活跃用户已经突破5000万大关。首届KPL累计观赛人次已经突破3.5亿,同时,有超过4000万个独立用户观看过KPL直播,日观赛用户峰值超过了800万,赛事互动量突破3600W人次。KPL用仅仅三个月的时间创造了电竞史上收视增长最快的记录。

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《2016中国游戏产业报告》还指出,2016年,中国游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,一枝独秀领衔游戏市场。

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主要表现在:移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%;移动游戏用户数达到5.28 亿,同比增长15.9%,成为用户增速最快的细分市场;而国家新闻出版广电总局批准出版的约3800款国产游戏中,移动游戏约占92.0%,移动游戏市场成为最具市场活力的领域。

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依稀还记得,几年前大家还讨论玩移动游戏的都是小学生,殊不知这个“小学生”群体现在已经发展的如此庞大,大到有取代端游之势。如果回过头来仔细想想,哪一批游戏玩家不是从小学生发展起来的呢?可能从那时起,移动游戏就已经埋下了生根发芽的种子。

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