2016-12-08 16:01:53 来源: 作者:
“游戏已经是年轻人业余生活不可缺少的一部分,充斥着他们的生活,甚至影响着他们的审美,您对此有何看法?”兔玩记者在英雄联盟央美艺术分享沙龙上提问中央美术学院的老师们。
显然,,当游戏上升到艺术层次来讨论,有很多意想不到的内容可以聊。美院的老师也是第一次用游戏画册来作为教学辅导材料。传统游戏动画设计学科,并不会有针对行业的科教材料,这一本浓缩了Riot设计师心血的画册,对学生们来说,是一本行业指标,意义非凡。
此次分享沙龙,Riot设计师肖茂楷讲述了他的设计历程。一个英雄到底是如何诞生的,以及设计过程中遇到的种种有意思的问题。
英雄联盟中的角色有一个共同点,几乎没有英雄是绝对不被喜欢的,每个英雄都有各自的“信徒”,甚至狂热。如何做到设计出“令人印象深刻的英雄”,是Riot设计师时时刻刻围绕的问题。
疾风之刃亚索——浪人剑客的传奇一生
当我们问到肖茂楷,最满意的一个角色是哪一个,他并没有回答是以他的名字命名的扭曲树精茂凯,而是疾风之刃亚索。
“因为这个英雄我觉得他的开发过程是非常有趣的”肖茂楷说道。
一个丰满的角色,需要能体现个性的美术设计、玩法设计、以及传奇的背景故事。亚索在起初的构想只是一个粗糙的人物背影,在LOL中拿剑的角色已经很多,如何塑造一个全新的剑客呢?通过一次次丰满人物的个性,亚索被定为成一个东方剑客,经历了辉煌和落寞,拔刀御风,坚定不移。
然而你认为设计只是从外形上下功夫那就错了,玩法设计需要体现出角色的故事背景,又要呼应他的个性特征,所以即使是美术设计师,也会参与到角色的玩法讨论当中。
亚索最具有代表性的技能,风墙和大招被肖茂楷拿出来作为范例和大家分享。在LOL中能挡住致命技能的风墙在开始颇受争议,它似乎太变态了,平衡性遭到设计们的质疑。然而,最后这个技能还是被保留下来了,因为设计师认为,亚索作为一个御风剑士,风墙是最完美体现他御风技术的表现手法。
而大招是多段砍杀,这个技能在起初,连设计师自己都打不出来,是个很难上手的技能。如此一来,会直接影响英雄胜率和玩家的青睐程度,也和当今游戏需要简单上手的需求是背道而驰的。不过这个技能最终还是被保留,因为设计师认为,一个优秀剑客的诞生,必然也是经过修炼,想成为亚索这样的绝世高手,就要不断练习。这个设计虽然在前期比较难接受,但一旦练出火候就会带入到剑客的角色中,这是另一种强化玩家体验的做法。
果不其然,亚索成为LOL最热门的英雄之一,热门的原因有两种,一部分玩家坑,一部分玩家神,令人爱恨相伴,经过无数场对决的试炼,亚索的胜率从谷底开始往上走,然而最终他的强势还是必然会被平衡师一刀BUFF砍掉。这仿佛就是这个传奇剑客的故事……
听完这一段分享,不由惊叹,看似简单的角色设计职业需要考虑如此多的细节,需要感受如此多的玩家体验。一百多位个性鲜明的有血有肉的英雄角色从设计师手中诞生,这是一项多么激动人心的事业。
环境设计中唯一一个角色——魄罗
嚎哭深渊是初始试炼之地的重做,从一个粗糙花哨的地图,做成一个弗雷尔卓德的残酷战场。这里有传奇的冰雪三姐妹,人物、故事被重新刻画,赋予这张地图新的生命。Riot环境设计师Oliver向我们介绍了嚎哭深渊地图的重做过程。然而当设计完成时,发现这张地图过于冰冷,于是就有了魄罗的诞生。这也是唯一一个由环境设计创造出的角色,深受玩家们的喜爱。
大乱斗的战场上,有了魄罗的加入,充满生机和趣味。也是除了常规模式以外,最成功的一个地图。
艺术之美,不仅仅是眼睛看到的外形和插画,还有人物带给你真实的感受。当视觉感官和实际操作、故事渲染,结合在一起时,就是设计师最终呈现的作品。
LOL作为全球在线玩家最多的游戏之一,一直影响着玩家的审美,也逐渐成为游戏行业的标杆,而时代在不断进步,更多奇迹等待年轻人去创造。
使用微信扫描上方二维码
打开网页后点击右上角分享按钮