2016-11-24 13:43:05 来源: 作者:
今日,拳头放出了正式版的6.23的改动详情,本次改动设计道德英雄和装备都不多,但是却有很多都是比较重大的改动,具体是什么呢?我们一起来看看吧!
龙血武姬 希瓦娜
真龙转生(R)施放期间技能无法被中断。圣龙型态的龙之吐息(E)现在改为发射一颗会爆炸的火球。减少被动技能提供的防御效果。
(被动技能)“龙族后裔”
由“龙族血统”改为全新的“龙族后裔”
龙族后裔效果:
希瓦娜对巨龙(包括小龙、男爵和远古巨龙)将造成10%的额外伤害
希瓦娜获得5点护甲和魔抗
每条由希瓦娜或她的队友所击杀的元素龙都会为她提供5点额外的护甲及魔抗
(W)烈火燎原
移除灼烧效果
新:龙形态下,烈火燎原的技能范围变大,从 325调整为 350/365/380(在R等级 1/2/3 时)
(E)烈焰吐息
AP加成:60%降至30%
火球速度: 1700 调整为 1575
技能现在将在命中一名敌方英雄之后停止
龙形态效果改动:
(移除)效果附加至面前所有被击中的敌人身上
新:烈焰吐息将冲击灼烧一片目标区域,造成100-200(等级1-18)(+30%AP)的额外魔法伤害并灼烧该区域4秒,对击中目标及爆炸范围内的敌方英雄造成伤害
焦土范围为 220/240/260(R技能等级 1/2/3 时)
焦土造成的伤害为每秒 60~120(等级 1~18)(+0.2 魔法攻击)点魔法伤害
在焦土内的敌人将会不断被标记,产生龙之吐息额外命中伤害效果
(R)魔龙降世
希瓦娜在进入魔龙型态并冲撞至目标区域时无法再被击退
最大射程: 950 调整为 850
魔法伤害: 175/300/425 调整为 150/250/350
现在将获得150/250/350点生命值
魔龙型态的普攻距离从 175 调整为 175/190/205(技能等级 1/2/3)
魔龙型态的大小将会在技能等级 2/3 时增加 8/16%
解析:在沉寂了一段时间之后,龙女将在6.23版本中迎来小幅重做。重做后的龙女将更加强化她的“龙”的主题,尤其是在变身为巨龙之后,最大的改变当属被动的对巨型野怪造成10%额外伤害,让她成为了新一代的屠龙者,而E技能的修改对她的作战能力也有一点小小的削弱。
总体来说,新版龙女和过去的表现差不多,但随着破败和羊刀的强化,她将在下个版本中有着非常出色的表现。
暗影之拳 阿卡丽
(被动)忍法!苍绯印
首次普攻回复的生命量:0.6 额外AD + 0.3AP 调整为0.6 额外AD + 0.45AP
第二次普攻的伤害加成:0.5 额外AD + 0.5AP 调整为0.5 额外AD + 0.65AP
(W)奥义!霞阵
消耗能量: 80/75/70/65/60 调整为 60/55/50/45/40。
(E)奥义!散华
AD加成:0.7 增加至 0.8
AP加成:0.5 增加至 0.6
解析:阿卡丽的小幅重做不是太成功,所以在下个版本中,她将会被小小的增强一下,但这几个技能都不是阿卡丽的主战技能,她会比过去的表现好一点点,但还达不到质的变化。
冰晶凤凰 艾妮维亚
(W)寒冰屏障
冷却时间: 25 秒降低为 17 秒
(E)霜寒刺骨
冷却时间从:5 秒降低为 4 秒
过去此技能会对被Q或R击中后产生冰冻效果的目标造成 200% 伤害,现在改为被Q的晕眩效果影响或在R到达最大范围后,才会对目标造成200%伤害
冰川风暴(R)
AP加成: 0.25 降低为 0.125
到达最大范围花费的时间:3 秒降低为 1.5 秒
每秒造成的伤害: 80/120/160 降低为 40/60/80
冰川风暴达最大范围时造成的伤害从 150% 调整为 300%(与修改前最大伤害值相同)
解析:这次改动对凤凰的伤害能力有很大的影响,E技能的CD时间虽然降低了一点,但想打出双倍伤害的难度比过去大了不少,尤其是ER连招或者在Q技能没有晕到对方时,凤凰的伤害将大打折扣,同时降低W的CD和加快R技能扩大范围的速度又让她的区域控制能力变得更强,结果就是凤凰在对线期变弱,但团战中的表现会好于预期,使用难度再次提升,对凤凰来说算不上好事。
虚空先知 玛尔扎哈
(W)虚无虫群
消耗魔力: 80 调整为 40
召唤虚灵现在拥有两次充能
虚灵现在拥有 3 点生命,敌方英雄每次普攻或技能会对虚灵造成 1 点伤害(持续伤害技能每次会对虚灵造成 0.25 点生命的伤害)
虚灵 对目标造成30/32.5/35/37.5/40%AD物理伤害 调整为 对目标造成 30/35/40/45/50(+0.4额外AD)的物理伤害。
虚灵AP加成:0.1 调整为 0.2
虚灵产生虚灵的时间:8秒 调整为 召唤后3 秒内可产生其他虚灵
虚灵击杀小兵后不再产生其他虚灵
虚灵对受煞星幻象(E)感染的小兵造成 300% 伤害
现在虚灵不会优先锁定残血的小兵
3 只以上的虚灵在场时,全体虚灵不再获得 50% 额外攻速
现在虚灵在玛尔扎哈 600 范围内,并朝向主要目标移动才会获得额外移速加成
解析:很明显,这次对W技能的改动将对玛尔扎哈的玩法产生很大的影响,W配合E技能的流氓效果让玛尔扎哈强势了很多个版本了,这次改动让玛尔扎哈在残局中的表现会有所不同,W改为充能的好处是可以在短时间内把两个W都放了来追求最大伤害,但与此同时,虚灵没有了额外攻速的加成,甚至连额外移动速度都受限于玛尔扎哈的位置,这些都对玛尔扎哈是不利的影响。
不过虚灵改为固定3点生命值实际上会更加难以清理,尤其是在虚灵成群的时候,毕竟之前的虚灵中一个AOE技能就没了,现在可以承受多次伤害。
暮光之眼 慎
防御成长: 2.6 调整为 3.0
生命成长: 73 调整为 80
解析:基本属性的改动让慎在满级时比过去多6.8护甲和119点生命值,虽然这些改动对他的影响不大,但增强总好过没有。
牧魂人 约里克
(W)暗灵缠身
现在只能在技能范围内施放此技能,无法对技能范围外释放
解析:这个改动优化了掘墓使用W技能的手感,尤其是对于智能施法的玩家帮助较大,操作易用性上升了一点点。
发条魔灵 奥莉安娜
(W)指令:杂音
奥莉安娜在发动指令:(Q)攻击、球在路径上移动时,必须到达指定位置后才能发动此技能
寡妇制造者 伊芙琳
(被动)暗影迷踪
当伊芙琳进入伪装状态时,屏幕色调不再呈现灰色
不祥之刃 卡特琳娜
(E)瞬步
卡特莲娜以植物或敌方英雄为目标发动此技能时,移动指令会被取消
光辉女郎 拉克丝
(R)终极闪光
增宽终极闪光的技能施放显示器,使其更符合技能范围
傲之追猎者 雷恩加尔
骨齿项链
修正雷恩加尔透过守护天使或基兰的(R)时光倒流复活后,无法触发骨齿项链效果的错误
破败王者之刃
普攻命中时根据目标当前生命造成的额外物理伤害: 6% 调整为 8%。
解析:在S5时代,破败是一件非常流行的装备,由于那个时候流行各种坦克英雄,破败可以让很多ADC在团战中拥有刺杀坦克的能力,所以即使它很贵也有一出的价值。
但是随着版本的变革,进入到S6、S7版本之后,我们会发现现在的版本中爆发输出更强的英雄更占优势,尤其是烬这种一发入魂的ADC大行其道,暴击流ADC市场潜力更大,过去对暴击需求不大的滑板鞋、大嘴纷纷退出一线英雄的行列。马上在接下来的版本中,破败的性价比会因此而提升一点点,多2%伤害特效对于满血的坦克英雄来说还是蛮致命的(举例:3000点生命值的2%是60点伤害),这会让破败重新回到一线装备的行列。
改动结果:薇恩、狼人、滑板鞋、EZ、剑圣、武器等英雄因此而增强。并且会有更多英雄会因为破败的特效来选择它,比如艾希、大嘴、千珏。
鬼索的狂暴之刃
攻速加成:0% 调整为 25%
解析:25%的攻速相当于2把攻速短剑提供的数量,相当于额外附送了600G的属性,如此一想还是非常值得的。
羊刀这件装备在大多数时候是一件定向装备,它只适合那些既需要攻速又需要ADAP属性的英雄,这件装备对天使、龙女、武器大师这三个英雄的提升最大,剑圣次之,其他具有攻击特效技能的英雄(提莫、薇恩、大嘴、狼人?、卡牌?、凯南??)再次。
增强之后,本来就需要大量攻速来提升作战能力的英雄们会更欢迎羊刀的改动,它甚至有替代暴击装成为新一代ADC神装的潜力,或许会有更多英雄可以尝试一下出这件装备是否好用,比如复仇之矛—卡莉斯塔。
改动结果:实实在在的增强,本来就是上单一霸的天使会在下个版本中变的更强,薇恩玩家们有了更多选择它的理由,在性价比提升之后,羊刀很可能会重新成为人手一件的“神器”,尤其是武器大师,在破败羊刀同时加强的情况下,他很有可能将在上路再次崛起!三项+破败+羊刀三件套将成为武器大师的最强输出装
斯特拉克的挑战护手
合成价格:1150 调整为 1050(总价格从 2700 调整为 2600)
解析:血手在刚刚出来的时候很火,但随着游戏版本的变动,它逐渐被效果和属性更好的大饮魔刀所替代,直到最近的饮魔刀被修改之后,血手也随之降价了,商店老板为了让更多的英雄选择这件装备,特意打了一个96折,看起来还不错。
在价格下调之后,血手在触发护盾的时候,提供效果是超出价格本身许多,它是一件在极限状态下提供额外属性的装备,所以血手本身的属性非常一般,单论属性是亏本的,和大饮魔刀一样,关键时刻它能救你一命。所以和狂徒以及冰锤的定位有很大不同,关键点在于它能不能在你需要的时候救你一命。
所以在血手的价格调低一点之后,血手的适用性有了一定的提升,在不需要魔抗的时候,它要比饮魔刀好用。但是在绝大多数情况下,由于饮魔刀的基础属性够高,血手还是不如饮魔刀好用的,毕竟在杀人的时候,血手加的AD还是有些太少了。
改动结果:作为一件残局向装备,出血手的时机至少是3件核心装备以后,所以它的增强对游戏本身的影响并不是特别大,或许血手应该小幅重做一下才好。
一般
植物现在不会触发暴击及吸血效果
喷射球果
修正赫卡里姆的(E)毁灭冲锋触发喷射球果时无法被击退的错误
修正击退过程中,画面闪烁的错误
蜜糖果实
修正食用蜜糖果实时,系统会误判英雄仍处于战斗状态的错误
修正在冲刺或快速移动的过程中,无法食用蜜糖果实的错误
占卜花朵
更新标示的材质,降低其误导程度
野怪改动
深红锋喙鸟
击杀深红锋喙鸟获得的经验: 65 调整为 15
小型石甲虫
击杀小型石甲虫获得的经验: 5 调整为 15
解析:植物的改动主要是BUG修正,关键要说两个野怪的改动。
深红锋喙鸟也就是我们经常说的F4,现在变成F6的大怪,修改之后它与小鸟提供一样的经验值,这是因为在上一个版本中,有一个F6打野开局的玩法可以在最短时间内让打野英雄到达3级,改动之后这个玩法就破产了。
而小甲虫是石头怪分裂2次打1下就死的那个,1个多10点经验6个就多60点经验,对打野英雄前期发育的帮助是巨大的,这让石甲虫这片野区的性价比提升了不少。尤其是偏发育的打野英雄可以在游戏前期多来这片野区逛逛,怪好好大经验多钱也多,只不过清理起来比较麻烦就是了。
传送 & 回城
若传送或回城指令被他人中断,现在画面会立即跳至自身所在位置。
解析:再也不怕被打断回城后会被对方英雄蹲死了!真正的良心改动!
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