2016-11-11 19:31:40 来源: 作者:
拳头再游戏里设计了N多技能,其中有一些被搁置了,有一些被放弃了,有一些已经放到游戏中了。
今天木木君就给大家来说说,那些非常酷炫的,并且没有公开过的技能。
第一个技能来自塞恩,这个技能可能有很多人听过听说了。
塞恩最后一次重做时,他的Q技能不会眩晕,而是像皇子一样制造半个无法穿越的地形--意思就是围起来暴打一顿。
后来大家也都知道,这个技能被舍弃了,原因很简单,这个技能用得好确实很厉害,但用的不好的话。。
拳头想确保大多数玩家都能比较容易用好塞恩,恩。
这个技能设计的时候是作为皎月大招的,不仅拥有目前E的效果,而且范围更大效果更好,最重要的还能产生真实伤害。
皎月的定位是AP刺客,但是当时测试的时候,这个技能完全打乱了她的定位--先手坦克型英雄
总而言之,这个技能在测试的时候非常厉害,并且很难被针对,所有就弃用了。
不过挺酷的。
这个技能暂时不太清楚属于哪个英雄,或者说未来是否可能会出现(虽然展示是杰斯,但不一定是她的)。
设定是这样的:一开始射击的时候,子弹方向和模式会比较稳定,但随着射击越来越多,方向和模式就越不稳。
这大概理解为枪战游戏中的“后座力”。
这个技能是一个站桩射击的技能(释放的时候不能动)。
你可以扫射,但是不准。你可以把枪口贴近敌人,抢枪命中伤害巨大--当然你可能会先被秒。
总之拳头一直很想将其他游戏中的一些优秀元素融合进LOL,如果以后真的有这个技能,想必会很好玩(克隆模式10人互射,真的枪战啊)
这个技能是发生在测试阶段,也就是S1的时候。一开始是老牛的大招。
拳头设计英雄联盟的时候,永远都有一个核心:“平衡”,至于为什么,相信大家都知道了并且深有体会--。
所以早早就已经萌生出一个想法:既然有像阿木木这样的大范围群控,那为什么不能有与之抗衡的大范围解控?
这个技能理念确实是不错的,放弃的原因设计师也曾说过,粗莽坚硬的老牛是在不适合这个细水温柔的技能。
后来他们打算将其做成索拉卡重做后的大招(奶妈重做过,记得吗),不过由于实在不想放弃奶妈现在的全球奶,所以又被搁置了。。
最后一个技能来自掘墓者,曾经打算作为他的大招。
制造一排直线的墙,对路过的英雄造成伤害,并且如果停留一段时间后,周围的鬼书会把他控制(抓住)。
相当于一个AOE+限制型的技能。
后来被拳头舍弃了,但一部分理念被保存了下来,所以有了现在掘墓者的W。
至于为什么舍弃,笔者暂时也不清楚原因,反正我是觉得这个技能还挺好的。
最后,我觉得皎月那个很好看,但吊的话应该还是牛头那个群体解控。不知你又觉得哪个比较吊?
【喂~】
【悄悄告诉你个事!】
【我有一个朋友很喜欢一个女生】
【可是他除了会打LOL,什么也不会】
【他有点自卑】
【不过最终他还是鼓起勇气更妹子表白】
【意料之中,妹子支支吾吾。他被发了“好人卡”】
【他明白了,转身就走】
【这已经是第五次被拒绝了】
【他有那么不好吗?那天他哭了】
【第二天,他收到了一条短信】
【“我答应和你再一起”】
【那一刻他愣了,喜悦冲上他的心头】
【他兴奋的拿起手机】
【原来关注微信公众号:“木木不哭网”真的能获得幸福】
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