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2017季前赛天赋太复杂?化繁为简轻松选择

2016-11-09 15:37:08          来源:  作者:

从S6赛季开始,我们就发现天赋对于游戏的重要性越来越高了。

即使是同一名英雄,在选择不同的天赋时,会有非常巨大的变化,比如时间刺客艾克,刺客流玩法要求他有更高的爆发性伤害,基石天赋就需要选择雷霆领主;上单半肉玩法需要更强的对线消耗能力,那么不灭之握是他最好的选择;到了S6末期,三相艾克的出现,更是让他和战争热诚这个天赋紧密的结合起来。

S7赛季天赋树在S6现有的天赋树基础上做出了大幅改进,在马上要到来的季前赛版本中,每双数层将提供三种不同天赋选择,天赋的选择再次成为一大难题,不要担心,蠢狗帮助大家化繁为简,轻松选到适合自己的天赋。

S7凶猛系天赋调整解析

和名字一样,凶猛系天赋为英雄提供了更多伤害能力,但他们综合表现有些差强人意,有的天赋过于百搭,少数天赋无人问津,现在它们被调整了,每项天赋都有更多可以选择的理由。

第二层:【鲜血】 【盛宴】与【揭示弱点】

注:双刃剑已移动至第四层

【鲜血】你对敌方英雄的第一击将附带额外[10+1*英雄等级]点伤害,6秒冷却时间。

过去双刃剑的图标现在被【鲜血】所替换,这项天赋提供少量额外伤害,拥有内置的CD。

天赋的触发条件是普攻,而且只对敌方英雄有效,那么可以选择这项天赋的英雄肯定是需要对线的英雄,否则它在游戏前期将毫无作用。

这项天赋的核心作用是在对线期压制对手,拉开血量差,相比【盛宴】的30秒回20点血来说,【鲜血】可以在30秒内触发5次,打满的话至少有55点伤害,看起来要比盛宴划算的多,不过别忘了,【盛宴】的触发条件很简单,杀死任何一个单位即可,而【盛宴】必须用普攻来命中敌方英雄才能触发,如果对方闭门不出也是没有任何受益的,综合来看还是没有【盛宴】来的有用,仅适合那些有条件用普攻来欺负对手的英雄们。

搭配建议:

【盛宴】仍为绝大多数情况下的选择。

【鲜血】适合线上强势且不缺乏回复措施的英雄,但如果是劣势对线请一定要选择【盛宴】

如:凯南、杰斯(上单)、带腐蚀药水出门的英雄们

【揭示弱点】非Carry位可选

第四层:【赏金猎人】【双刃剑】【渐入佳境】

可以看出,三个天赋里面潜力最大的应该是【赏金猎人】,额外伤害最大值7.5%,需要击杀5个不同的敌方英雄,由于天赋的触发条件是击杀,并且没有副作用,只要前期有机会拿2不同英雄的人头的话,这项天赋的性价比就是最高的,最适合刺客英雄,其次是队中的Carry点。

相比之下,【双刃剑】可以直接获得5%的伤害提升,却会让英雄自己变的更脆,感觉有些得不偿失,而新天赋【渐入佳境】在战斗中可以逐渐获得伤害提升,虽然没有【双刃剑】的爆发伤害高,但优点是没有副作用,适合伤害爆发较慢的英雄。

搭配建议:

【赏金猎人】适合高人头英雄,对自己手法自信的玩家,不成功便成仁。

【双刃剑】适合高爆发,而又没有太多机会获取人头的英雄,比如辅助位的火男。

【渐入佳境】适合上单、ADC,以及持续作战时间较长的英雄。

第六层:【战争热诚】

新的战争热证每层提供若干点AD,而不是额外伤害。受益的英雄是那些技能型英雄,因为AD可以提升他们技能的受益,比如鳄鱼、杰斯、卢锡安,在短时间内非常容易叠满战争热诚,高AD对他们的帮助比额外伤害要重要。而对于大多数ADC,尤其是艾希、薇恩等英雄得到的帮助就没有过去大了。受到这样的影响,会有更多的ADC放弃战争热诚选择嗜血,而一些上单英雄会因此而增强。

搭配建议:

【战争热诚】适合那些可以快速堆叠此项天赋层数,并且需要更多AD来提升他们技能伤害的英雄们。

S7诡诈系天赋调整解析

由于诡诈系天赋在过去的表现非常平衡,在新的赛季中,它们只增加了一项新天赋【萃神的赠礼】,以及由于护穿在S7赛季被替代,【精密】相应的做出了一些调整。

诡诈系第四层新天赋:【萃神的赠礼】

诡诈系第四层的天赋貌似都有很大的市场,【萃神的赠礼】作为一项实验性质的天赋,提供给那些想要尝试不一样搭配的玩家。

由于这项天赋是限定在草丛中才可以触发的,所以适合选择这项天赋的英雄一定都与草丛有着紧密的联系,比如狮子狗、豹女等等,但对于这些英雄来说,【危险游戏】提供击杀回复效果远胜于这个触发条件较为苛刻的天赋,总体而言会选择这项天赋的英雄不多。

不过对于经常在野区中游逛的英雄来说,或许这项天赋可以稍稍提升他们的打野效率,以及在野区入侵时,获得更多赢下决斗的机会,这可能是它最大的价值所在吧。

搭配建议

打野英雄可以尝试,但我敢保证它没【危险游戏】好,毕竟有了【危险游戏】你才能丝血反杀,才能秀倒一片。

S7坚决系天赋调整解析

坚决系天赋和它的名字一样,让英雄变得更硬,对于坚决系天赋最大的调整是加入了新基石天赋【巨像的勇气】,它替换掉了【时光之力】,由此将引发一系列的连锁反应。

坚决系第二层新天赋:【围城大师】

显然,这是项天赋提供天然的抗压能力,让那些对线能力较差的英雄有更多的机会喘息。【围城大师】的触发范围等同于塔的攻击范围,作为浅层天赋来说还是相当实惠的。

LOL里有很多前期需要抗压发育到后期开始发力的英雄,比如狗头、刀妹,他们一定会喜欢这个新天赋。

搭配建议:抗压性上单选择

坚决系第四层新天赋:【无惧】

和15%召唤师技能CD、以及最高200%的生命恢复相比,无惧的持续时间显然短了些,这显然不是一个防御型天赋,因为对于那些硬皮坦克英雄来说,更多生命值要比双抗来的有用,但这不代表【无惧】毫无作用,对于那些拥有嘲讽技能、可以利用双抗来做输出的英雄来说,这项天赋可以让他们在这2秒的持续时间内变成大BOSS,这样的英雄有很多。

搭配建议:能用双抗来换输出的英雄,比如:龙龟,哨兵,石头人。

坚决系新天赋:【巨像的勇气】

终于说到最后一项天赋【巨像勇气】了。在说这项天赋之前,我想先说说时光之力移除之后的连锁效应。

时光之力删除之后

在S6赛季,打野位出场率最高的天赋毫无疑问的是时光之力。

时光之力解决了绝大部分打野英雄游戏中期抗打击能力不足的问题,脆的英雄变肉,肉的英雄变的打不动,所以在世界总决赛上奥拉夫成了热门打野英雄之王,其他打野英雄也没有更好的选择,毕竟九个基石天赋中,只有时光之力是对野怪有效的。在时光之力删除之后,将会引发一系列的连锁效应。

豹女和蜘蛛受到的影响较大,没有时光之力之后她们在失误之后将没有反手机会,容错率更低,虽说有雷霆增强了他们前期Gank的能力,但他们缺少的不是爆发,毕竟伤害不够队友可以提供,防御力不够就只能被秒了。

而那些对时光不是很感冒的打野英雄会因此而受益,比如螳螂、小丑、盲僧。相信在S7开启之后,刺客和坦克型打野会重新返回赛场,打野的环境会比较像S3时代,以杀人来带动比赛节奏。

注:替代时光之力

看上去很美的天赋,但毕竟在比赛中可以瞬间控制住大量敌方英雄的机会很少,并且一般拥有大范围强控技能的英雄,都有很厚的血量,但不妨碍【巨像勇气】为他们提供无敌般的开团能力,毕竟在当前的版本中,打好一个团控技能就可以决定团战的走向了,【巨像勇气】帮助团控型英雄无限放大他们的开团优势,取而代之的是,在大多数时候,【巨像勇气】都毫无作用,尤其是在对线期。

先来做个数学题,【巨像勇气】可以为一个3000点生命值的英雄提供210+10*等级的护盾,如果他在团战开始的时候控制住3个人,那么就将获得630+10*等级的护盾,至少可以抵挡700点伤害,在【巨像勇气】持续的4秒内,这位选择了【巨像勇气】的英雄可以用无敌来形容,除了傻蛋以外,没有人愿意在坦克英雄身上浪费宝贵的输出,特别是一些重要的大招和控制技能,这就为队友争取到了大量的时间,因为那些被此英雄控到的人将会疲于奔命,4秒之后,【巨像勇气】消失,如果队友及时赶上的话,这场团战很有可能已经打完,即使配合稍有脱节,【巨像勇气】的巨量护盾也可以让这位英雄安全逃离。

它在对线期可以稍微放大持有英雄的对线能力,但无法帮他们输出更多伤害,注重的是成功开团后的事情。但如果这个控制技能打空的话,这个天赋就完全没用,所以,这是一个ALL IN型基石天赋。

但是,绝大多数坦克英雄都拥有不错的防御能力,只有个别几个英雄会青睐【巨像勇气】,它不是一个百搭型技能。

TIPS:可以触发【巨像勇气】的“硬控”技能如下:

【嘲讽】龙龟E、慎E、哨兵R

【强制位移】(击飞/击退/拉回等)机器人Q、锤石Q、老牛W

【强制移动】(恐惧/魅惑)稻草人Q、阿狸E

【禁锢】莫甘娜Q、阿木木R

【停滞】巴德R

【眩晕】卡牌黄牌、瑞文W

【压制】玛尔扎哈R、狼人R

除此以外的“软控”技能,比如减速、致盲、沉默等效果,均不能触发【巨像勇气】

搭配建议:哨兵之殇加里奥、老牛、扎克、石头人。

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