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这个天赋才最强? 职业ADC都点出“无畏”

2017-06-06 14:34:35          来源:  作者:

随着版本的不断更替,玩法、套路层出不穷。世界赛场上看得见的套路之一“ADC多兰盾出门装”被发掘追捧,而另一看不见的套路问津者寥寥。

这一备受职业选手们追捧而又容易被我们忽视的是什么呢?

职业选手ADC的选择——无畏

在最近的几个版本中,我们随手点开一个职业ADC玩家的天赋选择,都能看到加点方式为18—0—12。这坚决系的12点中,第四层并非我们习以为常的“洞悉”,而是——无畏!

德玛西亚杯总决赛,IM战队ADC金角大嘴、女警天赋:

 

无畏

在承受敌方英雄伤害时,获得(10%+1.5*等级)的额外护甲和魔抗 。(冷却时间:9秒 )

这一天赋的生效方式是在承受敌方英雄的伤害时自动触发,虽然持续时间不到1秒,但它属于“即时生效 ”类型的属性!也就是说,当敌人攻击你且“无畏”可以触发的时候,这次攻击就会因为你瞬间增加的双抗而降低伤害。

举个例子——

↑在无畏的冷却时间中,女警对卢锡安的暴击伤害为286 ,此时卢锡安的正常护甲为38。

↓再看下面这幅图。无畏已经完成了冷却缩减,此次女警又是一发暴击,且命中的一瞬间触发了卢锡安的无畏效果。本来依然是造成286点伤害的,但因为无畏触发给卢锡安增加了(3.8+4.5)的护甲和魔抗,所以这次攻击的伤害被削减到了269。

这只是一个很简单的用于说明的例子。而无畏是具有成长性质的,那一瞬间增加的双抗数值大概为5——35(脆皮英雄1—18级变化)。对于坦克英雄来说,这个数值可以扩大为6——60!

四层系天赋对比

从ADC目前的天赋选择来看(绿色为胜率,蓝紫色为选择率),选择凶猛系加18点的最多,其次是诡诈系,几乎没什么ADC选择18点坚决系。反之则是12点选择坚决系和诡诈系的最多。

那我们就具体从坚决系和诡诈系的6种天赋来分析:

诡诈系

翠神的赠礼——在草丛中可触发,提升下次的伤害量。

这个天赋的确是提升消耗和瞬间伤害的好帮手,对于打野和辅助来说都是非常不错的选择。然而对于ADC来说,持续输出Carry才是最重要的。即使前期可以靠它提升些许消耗能力,但中后期收效甚微,所以不是最佳选择。

探云手——友军击杀小兵+1金币,攻击敌人+3金(近战10金)。对于ADC来说,自己必须要补刀的,所以前面的加钱没什么用。虽然可以通过攻击敌人加钱,但每5秒最多3块钱的速率,几无效应。对于ADC来说也算是最无用的天赋。

危险游戏——击杀或助攻回复5%已损失生命值。这一天赋一直都是刀口舔血英雄最爱选择,尤其是刺客英雄和收割型英雄,往往靠着这项天赋完成对多人的反杀!但是对于不成功便成仁的ADC来说,这款天赋起作用的时间较少,小炮点这个天赋作用还大些。

这款天赋居次选。

坚决系

耐久——提升百分比生命回复效率。

对于小脆皮来说,生命回复本身就较慢,百分比的提升一点也不明显!要么靠普攻生命偷取,要么回城,耐久的极缓慢回复对ADC作用实在有限!

洞悉——减少15%召唤师技能时间。

这一天赋在过去的时间里一直都是坚决系的首选天赋,因为其他天赋实在是太次了。减少15%双召的冷却时间也能在下一波攻势中占据几十秒的先机。对于ADC来说,这项天赋是不错的选择。

无畏——无畏的作用前面已经分析了。这里再强调一遍:

1.前期对线时,可以降低敌方英雄的消耗威胁。比如女警、德莱文、EZ等人的普攻或技能消耗;

2.团战僵持时,可以减少敌人的POKE伤害。比如杰斯的EQ、炸弹人的Q、韦鲁斯的Q等;

3.敌方先手时,可以减少敌人的瞬间爆发伤害。比如火女的R、船长的火药桶、潘森的R等。

且无畏仅有9秒的冷却时间,而且是贯穿全局的。也就是意味着一局游戏,无畏可以一直触发为你的英雄提供帮助。

或许对于坦克英雄来说多几十点或者少几十点双抗不算什么,但对于总体双抗不过100的ADC英雄来说的话,或许那几十点双抗直接将双抗值翻倍。中期法穿鞋、小面具和法穿符文的法师英雄法穿动辄过40,对于ADC威胁极高!

适用对局

无畏的天赋选择几乎适用于任何ADC!尤其是对线德莱文、女警这类压制消耗型的英雄时,无畏起到的作用更加明显。

重点点出这三个英雄:

这三个英雄都是本身就具有极高输出的,坚决系的12点让他们的存活率更高,可以打出更多的输出。

配合出门装

搭配上最热的出门套路——多兰盾。这些英雄的对线期压力将会非常低,使得前面的弱势期能够很舒服的度过。  

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