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lol6.22刺客改动详情 lol6.22刺客改动一览

2016-11-15 14:43:44          来源:  作者:

不祥之刃卡特琳娜

   不祥之刃 卡特琳娜

   卡特可真是“要么超神要么超鬼”的典范;仅需几个按键就能在1秒内解决整场战斗,或是远远躲在背后扔出无力的匕首,试图为队伍作出贡献。于是这就为卡特的平衡带来了十分尴尬的处境——虽然你可以使用她超神,但我们必须小心翼翼的调整她在线上的每一个部分,来保证她不会盘盘五杀。

   这次的更新旨在移除束缚卡特的痛苦,同时向她抛出轻盈娴熟的游戏幻想。更新后的卡特拥有了全新的匕首机制,她具备了策划一场快速战斗的灵巧属性(或是平稳逃走),同时也让她和她的对手都有了可以去战斗的方式。这次的改动让我们缓和了必须对她做出的属性下调,也给予了卡特的敌人一个线索,究竟她会在什么时候或是如何进入战斗来拿下人头。

   在此处谈论本次改动结果的其中一点核心思路十分重要:卡特琳娜将不再能够使用【瞬步】跳眼。这不是一个能够掉以轻心的决定,而是此次更新围绕她透过机动潜力去进攻的重要一环。跳眼在根本上毁掉了这个机制——也让她能够轻而易举地逃离一些紧张的处境。卡特现在需要寻找正确的机会和做出从容的反应,因此你将不得不从自己的角度思考,想尽一切办法求生。

   综合
   基础生命值 :: 510 >>> 590
   成长生命值 :: 83 >>> 82
   基础生命回复 :: 4.5 >>> 7.5
   成长生命回复 :: 0.55 >>> 0.7
   基础护甲 :: 27 >>> 28
   基础魔抗 :: 32 >>> 34
   基础移动速度 :: 345 >>> 340

   lol6.22刺客改动详情 lol6.22刺客改动一览【已更新】Q - 弹射之刃
   卡特琳娜朝扔出一把匕首,对目标和附近的敌人造成伤害。随后匕首会弹落至她首个目标身后的地面。如果卡特琳娜拾起匕首,她将对所有附近的敌人造成伤害。
   冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒 >>> 11/10/9/8/7 秒
   伤害:60/85/110/135/160 >>> 75/105/135/165/195
   收益:0.45 法术强度 >>> 0.3 法术强度
   距离:675 >>> 625
   目标攻击次数:4 >>> 3
   新增匕首:卡特琳娜拾取她的匕首,同时斩击她附近小范围内的敌人。
   匕首半径:340
   匕首时长:4 秒
   匕首旋转伤害:75-285 (于1-18级)
   匕首旋转收益:1.0额外攻击力 + 0.55/0.7/0.8/1.0 法术强度 (于1-16级)

   lol6.22刺客改动详情 lol6.22刺客改动一览新增W - 伺机待发
   卡特琳娜朝空中投掷一把匕首,在短时间内获得移动速度加成。
   冷却时间:15/14/13/12/11 秒
   移动速度:50/60/70/80/90% 持续衰减于1.25 秒
   匕首落地延迟 :: 1.25 秒

   lol6.22刺客改动详情 lol6.22刺客改动一览E - 瞬步
   冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒
   伤害:40/70/100/130/160 >>> 30/45/60/75/90
   距离:700 >>> 725
   收益:0.25 法术强度 >>> 0.65 总攻击力 + 0.25 法术强度
   新增瞬步现在可以将卡特琳娜目标周围的地区选作目标,并在施放于一名友军或匕首上时斩击距离最近的敌人
   新增除了友军和敌方单位外,卡特琳娜还可以把匕首作为瞬步的目标。把匕首作为瞬步的目标,或路过匕首时,都会返还此技能78/84/90/96%(于1-16级)的总冷却时间
   新增瞬步现在会重置卡特琳娜的普攻计时器
   移除瞬步无法再以守卫为目标

   lol6.22刺客改动详情 lol6.22刺客改动一览R - 死亡莲华
   匕首投掷数量:10 >>> 15
   每把匕首伤害:35/55/75 (+0.375额外攻击力)(+0.25 法术强度) >>> 25/37.5/50 (+0.22额外攻击力)(+0.19 法术强度)
   总伤害:350/550/750 (+3.75额外攻击力)(+2.50 法术强度) >>> 375/562.5/750 (+3.30额外攻击力)(+2.85 法术强度)
   新增在引导状态的最初和最后0.25秒时,无法通过移动和普攻指令来取消引导
   新增现在会显示死亡莲华的半径给卡特琳娜和她的敌人
   高玩点评:基础生命和抗性都加强,Q后要捡到匕首才能打出原来W的效果伤害,W更像劫的R,在原地扔一个匕首,方便进攻后,E回这个匕首撤退。连招可考虑Q+W后,E到Q的匕首上打出二段伤害,然后R,E会刷新冷却,再E回W的匕首上撤退,同时会继续刷新E,可继续选择E友军撤退,还是E敌军二次进攻。整体伤害爆发没之前稳定,更具备灵活秀的空间,操作难度大大提高。

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