2016-11-14 16:10:38 来源: 作者:
在韩服更新后的季前赛中,外服的各位置胜率榜单发生了极大的变化。之前胜率垫底的艾翁一跃成为野区胜率榜榜首!
之所以产生这样变动的原因:
1. 一个是季前赛的辅助装备改动;
2. 刺客联盟的兴起;
3. 坦克天赋基石的改动;
4. 新增的野区植物机制……
这些因素加在一起,造就了目前的版本强势英雄。现在我们具体分析一下季前赛版本胜率榜。
上单方面,肉坦型上单成为了主流。S6总决赛版本热门的上单就是杰斯和半肉凯南,在攻防两端都能够有着两眼表现的上单才能稳住脚跟。 在刺客当道的季前赛版本中,脆皮英雄的生存空间被不断压榨,反倒是能打能抗有控制的英雄,撑起了一片新的天地。
茂凯:QW一个AOE小击飞,一个是定点控制,E技能也可以造成AOE减速的效果,在实际团战中茂凯起到的作用是普通抗压上单所做不到的。
深海泰坦:泰坦虽说笨重,但一身都是控制技能。W的护盾加上“巨人胆识”提供的护盾,让泰坦在团战中所向披靡,无人可杀。被动、Q、R三个技能都可以触发基石天赋“巨人胆识”的效果,十秒一个护盾简直不要太硬。
石头人:曾经被列为“混分巨兽”家族一哥的石头人,在当前版本中似乎又找到了他的位置——操作简单,大招强劲。在团战中放好大招就完成了他的所有任务!
法坦火女:火女的爆发控制一旦配合出肉的话,在上单位风生水起也是有道理的。不但有爆发和坦度,而且可团控可点控。是刺客联盟最头疼的存在之一!
天赋选择:
雷霆的爆发能力依然是火女打爆发的关键。
符文选择:
红色:法术穿透*9
蓝色:固定法强*9
黄色:成长生命值*9
精华:法术强度*3
这样一套常规的AP符文,让火女在前中期的爆发伤害能力不输常规的AP火女,取得前中期的优势和压制力。
核心三件套:
传送门提供的双抗、加上冰杖、绿甲提供的生命值,让火女在团队中稳稳的成为一个法坦,而传送门可以让火女放心的支援不用太担心带线问题。
黏人和控制是中后期火女的主要任务。
季前赛中野区的改动让打野更加灵性了,野区方面,上榜的几乎都是半肉或者全肉英雄,从这里我们能看出刺客联盟是如何成就坦克联盟的。野区的三种植物——回复、击飞、视野。给了这些坦克型打野更多的功能型。
人马:人马在野区的机动性非常强,但除了大招没有位移技能这个缺陷,对于人马来说在野区并不好混。爆炸果实能让人马在野区越墙作战,可以预料的就是人马不但有四条腿,现在又增添了翅膀了!
水晶先锋:斯卡纳是个非常强力的坦克型打野英雄,无奈极差的机动性让他整日被秀,新版的野区不但提供了机动性的帮助,另外在功能性方面也让纯坦控英雄收益良多。
翠神:野区的碰撞也不复以往的刚直,多了一些柔性。对于强势的肉食性打野来说比较难快速适应,但是翠神就非常自然的融入了进去。加上上个版本全面属性加强、玩家开发出具体的玩法等因素,翠神的胜率暴涨也就在情理之中了。
可以很清楚的看到,自季前赛更新后,翠神的胜率就一直在上涨。法坦的玩法,加上新天赋基石“巨人胆识”的效果,翠神不仅能给队友增益,而且可以吸收大量伤害。“翠神的恩赐”天赋也说明了翠神的强大!
季前赛中野区的改动让打野更加灵性了,野区的碰撞也不复以往的刚直,多了一些柔性。对于强势的肉食性打野来说比较难快速适应,但是翠神就非常自然的融入了进去。
加上上个版本全面属性加强、玩家开发出具体的玩法等因素,翠神的胜率暴涨也就在情理之中了。
天赋选择:
新版的自然之赐(诡诈系第四层)对于艾翁来说,就像是量身定做的天赋——随时随地制造出草丛触发额外伤害;基石天赋当然是选择巨人胆识,控制住敌人后飞入人群,超厚的护盾可以第一时间吸收大量伤害。
符文选择:
红色:法术穿透*9
蓝色:成长魔抗*9
黄色:成长护甲*9
精华:固定护甲*3
艾翁在野区属于功能型的打野,他存在的意义更多的是帮助队友分担伤害,奇袭是他的妙招。
核心三件套:
绿色打野道具附魔回声,加上推推棒可以让艾翁瞬间打出一个小爆发,另外冰杖的属性可以很好的配合艾翁的被动技能,站在草丛连普攻都能触发冰杖的效果。法坦和控制能够很好的克制刺客联盟。
季前赛中的各种变化影响最大的就是中单,一众传统法师被刺客秀得摸不着头脑,所以胜率榜上的中单,或者是带节奏不刚正面的,或者是有能力和刚的过刺客的。
卡牌大师:崔斯特中期QW红牌一波兵,然后开大去边路支援,根本不和刺客刚正面。敌人或者选择赖线,或者追着卡牌的脚步去支援。就是起不到刺客的效果。中期的节奏完全被卡牌给掌握,以这种方法击溃敌人团队。
冰鸟:冰鸟的被动让她即使被刺客一套技能击杀,也能原地复活等待队友来援。并且冰鸟有着创造地形的能力,Q的硬控加大招的持续输出,让冰鸟在敌人近身的时候依然不怂。而且冰鸟也是意义上的法坦英雄,可以对刺客联盟起到一个不错的克制效果。
死歌:死歌存在的意义,就是拉你下地狱!所以尽管大小刺客肆虐峡谷,死歌依然不温不火的为死亡而歌颂。刺客虽然能够击杀死歌,但是死歌却能在死后把更多的敌人带入死亡。
死歌原本胜率就很高,在适应版本的情况下, 胜率变高也就不足为奇了。
季前赛中的各种变化影响最大的就是中单,一众传统法师被刺客秀得摸不着头脑,但是死歌不同——我存在的意义,就是拉你下地狱!
所以尽管大小刺客肆虐峡谷,死歌依然不温不火的为死亡而歌颂。刺客虽然能够击杀死歌,但是死歌却能在死后把更多的敌人带入死亡。
天赋选择:
凶猛系的“愈战愈勇(第四层)”天赋,能够让死歌在进入到战斗中时不断提升输出能力,最多提升5%的输出,配合上死歌死了都要输出的天赋,也就是说死歌战斗中哪怕被秒也能打满这天赋的效果。
常规的天赋基石冥火依然是死歌提升输出的关键基石天赋。
符文选择:
红色:法术穿透*9
蓝色:魔法抗性*9
黄色:固定护甲*9
精华:法术强度*3
常规的AP符文就够用了。
核心三件套:
时光之杖是攻防端效果都不错的好装备,生命值和魔法值的提升可以支撑死歌在一场团战的消耗。另外在各种刺客的偷袭下,沙漏能够让死歌不被瞬秒;或者是在敌人后排找到好位置输出。
灭世帽对于死歌来说,就是用来灭世的!
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