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镜像分身全图释放 S7妖姬轻松骗双招

2016-11-06 17:10:26          来源:  作者:

如何评价S7的新版本妖姬呢?我想用四个字“无所不能”来形容最为贴切,一个可以用2个分身与各种位移戏耍敌人的刺客,一个可以用一套连招就结束团战的刺客!曾经以小规模团战与单杀能力著称的妖姬、曾经只能靠WR清线的妖姬,在S7赛季俨然变成了一个全面的终极无敌神级刺客。

妖姬重做技能分析

技能分析:把妖姬Q技能的印记特效转移至被动,最大的影响是,妖姬可以用任何技能来施放印记,但是要触发印记需要1.5秒,释放连招时注意要保留触发印记的技能,因为妖姬的主要爆发伤害就来自这个印记。

关于双印记的问题,很多人说新版妖姬打不出双印记,但是却忽略了新版印记的伤害,新版印记的伤害{(60-270)+0.8AP},旧版本的是{(55-155)+0.4AP},一个印记足够了。

技能分析:新版本Q的伤害有所提升,CD还是一样的短,但是由于1.5秒限制,妖姬的QW连招没了,但是WQ连招可以取而代之,Q可以扩散,可以用来清兵或者弹射小兵附近的印记敌人。

技能分析:W的基础伤害和AP加成均降低,新版本的W一般不作为触发印记的手段,主要用来施放印记或者先手位移接近敌人之后施放关键性的E技能。

技能分析:虽然E技能本身没有改变,但是在新被动的影响之下的E几乎成为了妖姬最重要的技能——你的一个E技能就能做到施放印记-触发印记的过程,E技能可以用来触发Q的印记,也可以先手留人打持续输出。

技能分析:点击R之后你可以随意复制想要的技能,具体操作就是在R之后点击Q、W、E或者R,你可以根据战场形势的变化选择最正确的复制技能,RE用来打更高的后续伤害和控制,RQ打瞬间爆发。伤害层面,Q、E伤害提升,W伤害大幅下降,因为印记伤害过高,所以WRWQ的这一套团战AOE连招伤害不能太逆天,因此RIOT必须削弱W。

关于玫瑰之幻,这个技能可以全图施放,无聊的时候用RR支援队友,可以帮助队友解围甚至逼出敌人闪现,另外大多数人忽略的一点,这个分身在施放技能之前的存在时间很长,这个点会在下面的连招解析中详细地为大家解释。

妖姬技能连招分析

一、6级前的对线连招

WQ、WE、WEQ、WQE连招保留,反制连招EAQW

1.WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。

2.WE是利用E的技能特性,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯性思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。

3.反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬最恐怖、伤害最高的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。

二、实用的单杀连招

WQARWE(稳定印记触发)、WEQ(A)REA(伤害最高)、WRW(A)QE(远距离)

新版妖姬要练会W起手的复杂连招,那种可以直接先E中的敌人必然是妖姬单方面的屠杀,先讲几个典型的连招,在妖姬CD满了之后,还会有更多变种连招。

敌人有位移的时候,你的E不稳,逼出位移跟RW稳定触发印记,这时用到的第一个连招就是WQARWE,先逼位移用RW触发印记。敌人没有位移,你一个WE直接命中,E的控制时间够,可以疯狂怼伤害,用RE跟二段控制。远距离追击战,没有优势最好二段W踩到人施放印记,有位移逼位移,没位移直接怼,近距离用Q直接稳定触发印记,后手再跟E。

总之,除非装备巨大优势,否则不管什么连招,妖姬至少要确保3个技能命中敌人,3技能+1印记伤害才充足。

三、团战AOE连招:WRWQ

因为R机制改了,所以你的手速必须要更快,并且必须要找准切入时机,确保你的W不会被打断,WRWQ技能连招AOE伤害爆表,装备好的情况下甚至可以一套技能摧毁敌人的所有战斗力。

四、欺诈分身与戏耍逃生

1.欺诈分身:官方介绍视频已经说了,你可以RR上路然后GANK下路,也可以RR上路真的GANK上路,假作真时真亦假嘛。

但是今天我要给大家说一个更秀的连招,在一次战斗中使用2次R的效果,首先召唤RR分身(注意计算好CD什么的),远一点,让她走一会等R的CD,你在旁边埋伏敌人,等分身来了,直愣愣地走过去骗技能,然后真身出现,一通乱打,R复制再出现一个分身,对面直接懵逼,然后你就可以用核心连招秀死他了。

2.戏耍逃生:与现在的妖姬不同,新版妖姬戏耍逃生过程中可以用小技能杀人,利用4秒回到原位,W和R穿插印记伤害过程中分身不断出现,把敌人耍的团团转。

核心打法思路

一、技能加点

新版妖姬的技能加点到底该怎么加?个人看法,主Q肯定是不好的,旧版本妖姬的Q可以施放印记,Q等级越高,印记伤害就越高,但是新版本这个印记是随着等级提升的,Q技能CD固定6秒,伤害提升也不高,所以Q应该是妖姬最后加满的技能。

那么就是主W还是主E的问题了,主W可以更灵活、CD更短、清线更快,主E对拼伤害更加爆炸,适合杀人。主W副E点法更稳、更秀,主E副W点法更加暴力,伤害更高,个人比较推荐主W点法,因为E不够稳定,妖姬的核心伤害来自于被动,所以相比之下保留妖姬灵活的特性还是很重要的。

二、核心打法

1.对线期

妖姬的技能+技能+印记伤害即可触发雷霆,如WQ、WE等,对线期的核心目标就是打完雷霆就回来。对线期力争打出优势,最好能将第一次回家前的连招失误降低到2次以下。

面对长手法师或推线非常快的对线英雄,第一个W踩远程兵,抢2控线压制走位,新版本刚出来之后一般人不会知道你的WQ连招,所以用这个连招可以尽情呼脸,不然也可以压制走位,多踩小兵多挂印记,在敌人关键输出/控制技能交过,先手W,然后寻找E中敌人的机会,打出强势消耗效果。

面对先手突进的刺客,如亚索小鱼之类,尽量保留技能打E的反制或者让你的技能命中率更高,打近战可以带双穿符文多A。

2.游走&团战期

妖姬首要任务是打好对线,即使不击杀也要在补刀上完成压制。在打好对线之后可以进行积极地游走,可以利用RR骗人,比如说你可以召唤分身正面过去,然后你堵后路,或者前面说的欺诈之术都可以运用。

新版妖姬的操作难度更高,支援时计算好伤害确定连招,对方血量充足就需要你的E技能命中,血量不够打出2个技能+1个印记收掉。

妖姬标志性的POKE连招WQR现在没了,所以要么团战前先减员对手要么就打好团战,减员应该选择更快速的连招,复制E不好,复制W或Q来触发一个印记,打不死也打残,注意给自己留一个W的后路,失败的时候赶紧后撤。打团先帮助队友打E的控制,杀不掉人不轻易交W和R,用QE或EQ打印记,等待击杀机会,或者等第一波技能后直接进场打后手WRWQ。

符文天赋及出装推荐

一、符文天赋

综合来看这一套最适合妖姬的,当然也可以准备两套符文,一套是成长生命,另一套是打AD中单的护甲。

PS:双刃剑被移动到第四层,恃强凌弱移除。

妖姬的诡诈系天赋点法不变,凶猛系点出新鲜血液(你对敌方英雄的第一次普攻会造成额外伤害),第三层先天资质,第四层双刃剑(造成额外的5%伤害,承受额外2.5伤害)。

二、出装推荐

初期可以多兰戒+黑暗封印甚至是腐败药水过度,根据不同的对手、不同的阵容和自己不同的发育情况选择不同的最好的出装。

新版本的妖姬较之现在的妖姬操作难度和可玩性又上升了一个档次,喜欢妖姬的玩家们需要通过更多的练习才能真正掌握好这个英雄的精髓,好消息是新版本的妖姬大多数人都不会了解她新的技能和连招机制,利用这个优势大家可以轻松地利用妖姬上分,通过不断地对局然后提升水平,最终成为一名顶尖的妖姬玩家。

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