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改变顺序战力翻倍!杀与被杀关键就是它

2016-11-06 17:09:46          来源:  作者:

同样的逆境场景人设,在Faker手中是丝血反杀,在普通人手中却只是无奈死去。智商不比别人低,手速或许还更甚一筹……那为什么我们操作却不如别人呢?

举个非常简单的例子

满血瞎子对阵满血蛇女,你使用瞎子,中间是小兵群。你已经使用W接近蛇女,并且EQ二连,稳稳的把Q技能挂在了蛇女身上,这时你会怎么做?

双Q接R?经常使用盲僧的选手不会这样做。

Q技能有斩杀效果,所以QRQ这样的释放顺序能达到最大杀伤。但如果你是QRQ,蛇女在你R的同时,同样把大招释放出来了。虽然蛇女被击飞,但瞎子也会被石化,这种血量,或者蛇女闪现直接逃生,或者蛇女反打靠E吸血反杀瞎子都有可能。

我们来看看盲僧的使用者Bubba Kush是如何将这些技能排列顺序的:

首先盲僧确定自己在技能全中的情况下,可以击杀蛇女。然后为保证Q技能的准确率,以及后续能使用QRQ的最大斩杀伤害,盲僧并没有试探性的远程先手Q,而是插眼W越过兵线接近蛇女。

为保证Q技能不会被蛇女轻易躲过去,所以盲僧是先E技能命中蛇女后再出Q的!注意:这里盲僧在E技能之后,还接了一下平A!

就是这一发平A,将盲僧见底的能量回复了一小格,后面有能量接其他技能;就是这一下平A的伤害,让后续盲僧的QRQ能完美击杀蛇女。所以这一发普攻的顺序非常关键。

本来盲僧是要直接QRQ的,但是逃跑中的蛇女突然回头!预料到的盲僧及时闪现到侧翼,躲过蛇女的回身R,接RQ击杀蛇女。

整个过程虽然短,但我们注意盲僧的技能使用顺序:

插眼——W——E——普攻——Q——闪现——R——Q

这个顺序哪怕任何一个环节调换,或许就不是这个结局了。

技能顺序关键在时机 重点在人心!

当你在进行操作的时候,除了考虑技能搭配所能产生的效果外,你还要考虑到敌人的思想。非常简单的,你使用皇子时,EQ二连+大招瞬间打出高爆发让敌人胆寒,所以敌人就会选择位移直接逃跑;如果你是直接EQ二连和敌人对拼的话,敌人会在最后感觉打不过才逃跑,这时你再接大招,妥妥的击杀。

这里有两个武器的实战案例,我们以此作为分析:

这两个不同的场景结果完全不同,第一个武器E先手开掉了,结果却被击杀。第二图E技能武器留在了最后,却完成了反杀。同样的技能,释放顺序仅仅做了很小的修改结果就完全不同了,原因是什么?

解析 最直观的血量多少,经常是玩家判断战斗力的标准,但那是错误的!不然为什么会有众多丝血反杀镜头?不然为什么会有“不残血不会玩”系列?

伤害的计算、可使用技能的数量、以及这些技能可产生的效果才是判断战斗力的标准!满血剑圣VS残血武器大师,同样的装备下死拼谁赢?

如果是满血但无任何技能的剑圣VS残血但有虚弱有E技能的武器大师呢?

为什么武器的E技能先手用在对拼时会输?因为满血武器开E,敌人会逃跑,但对拼激烈时残血武器开E,敌人往往会抱着侥幸心理无效率的攻击武器。

武器败是因为E技能先手产生的效果只发挥出10%,胜是因为E技能对拼时发挥了100%的效果!

技能顺序如何安排收效最大?

首先释放消耗型技能

所谓消耗型技能就是如EZ的Q、杰斯的Q、飞机的R等,这些技能或者伤害高、或者冷却时间很短。

这些技能顾名思义,就是用来在远距离时打击敌人的。

在双方都处在一个较远的距离时,我能用技能打到你,而你却只能承受。所以这时用这些技能,中了可抓住机会攻击、没中可以后退等待技能刷新。

近距离——控制技能、攻防一体型技能

这里再举个例子,很多人在使用亚索的时候,有风就会迫不及待的放出去,这是非常不好的习惯。没有了风对于对手来说就没有了威胁,正确做法应该是手里捏着风,持续平A。直到敌人不再走位或者是敌人准备殊死一博的时候,再放出手中的风,接上其他伤害收尾。

就如同武器的E技能,很多人都喜欢在很远就先开启E技能,然后Q跳到敌人身上用E晕住,最后只能跟敌人肉搏。

假如敌人是剑圣或者是蛮王,先手开E晕住那一点时间之后呢?别人能打过就选择击杀、别人打不过还可以逃。技能用完的武器就非常无力了。

抓住敌人思想

部分英雄的技能带有斩杀效果,如诺手和盖伦的大招、瑞文的大招、瞎子的二段Q……

很多玩家喜欢在敌人只剩一丝血的时候直接终结放技能,毕竟血量越低伤害越高。然而收效却并不是这样。

实际上,在敌人剩2、300左右血量时,斩杀技能固然能直接击杀对手,但是伤害却非常容易溢出,实际伤害值只有那200左右。

但如果在敌人只剩1/4血量左右就用出斩杀技能,很有可能无法击杀,但是实打实的伤害可以将敌人打至残血,这时接上普攻就可以完美带走。而不是先花大量时间打到残血再收割。

经常见到很多玩家一见面就将敌人打到残血,然后空技能状态下用普攻无法杀死,最后甚至被敌人残血秀死。

精准的血量计算是很重要的,如果你一套能秒敌人70%血量,那么先用其它方式将敌人的血量控制在70%、甚至是60%以下,然后直接一套不给任何机会!

所以,先慢热消耗,爆发型伤害留在最后一瞬间,等敌人反应过来时已经死了。

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