2016-11-03 16:44:13 来源: 作者:
说到男枪这个英雄,自改版之后就很少回归ADC这个位置,通常大家都会拿他在上野两个位置上驰骋。而有一段时期男枪的确是雄霸上野双榜第一,一时风光无两。
而虽然男枪在拳头爸爸的大刀之下挥砍多次,但依旧非常强势,在6.21版本中,拳头将男枪赖以生存的E技能进行了一次不小的削弱,这次会让男枪跌入谷底吗?
显然不会,男枪霸道的伤害以及独特的机制还是会让其依旧活跃在召唤师峡谷中。
男枪E技能的更改 (削弱↓)
解析:
无论是在野区进行无伤打野还是和敌人进行激斗时,E技能改动为8层无疑让男枪的坦度变得不再那么恐怖,在6.21版本中我们应该很少能够看到手持重炮且刀枪不入的真男枪了。
虽然上限依旧是之前那么多,但叠8层需要持续存活战斗和充足的蓝量,较难叠满。
而很多人就会想了,男枪对敌方英雄冲刺依旧只需要四次E,这样还是很容易叠满,但实际上如果男枪能够一直冲脸输出的话完全不需要四次E就可以击杀目标,这也就让冲脸的这种机制变得较为尴尬。
因为男枪在面对部分敌人需要不断用普攻降低E的冷却时间来风筝、提高坦度来增加胜算,而男枪在面对某些脆皮英雄时并不需要高额抗性,只可以直接冲脸输出秒杀目标即可。
平A机制的更改 (增强↑)
在之前版本中,男枪的被动被一次一次的改动,而在一个版本中的BUG修复中,男枪的每发子弹都会叠加一层黑切,利用特殊的机制可以2枪(暴击为一枪)打满黑切,黑切给予的30%破甲无论对谁来说都是致命的。
幽梦在前期对抗脆皮时杀伤力非常强,而在中后期杀伤力却不如黑切,作为一个打野英雄,黑切的出场明显是在中期(如果大优势还是建议先出幽梦),这时黑切对脆皮的杀伤力不弱于幽梦,且对坦克的杀伤力简直MAX,30%的穿甲可以让任何坦克掉一层皮。如果男枪触发暴击,一枪崩掉对手一半护甲是完全可能的。
一枪崩掉火女12点护甲
由于这两种机制的更改,嗜血流男枪必然胜率有所下跌,在拳头眼里男枪并不能又有高额输出又屹立不倒。
所以在当前版本中我们可以选择将男枪的某些方面巨大化,利用高额伤害碾压对手而不是左右逢源。
天赋选择风暴骑手,因为男枪贴脸伤害巨高,只需要一个弹夹就可以轻松打出风暴骑手,后续追杀和逃跑都非常实用。
当前版本中,打野男枪并不能像上单一样靠吸血风筝叠加E来打持续伤害,且由于版本原因,让嗜血不再那么适应男枪。
而时光之力作为一个软实力的天赋,如果前期有一定劣势,并不容易很快刷满。
红色攻击力*9 黄色护甲*9 蓝色CD*6 成长CD*3 大精华攻速*3
男枪需要的三种属性无非是攻击力、攻速、CD。由于技能伤害高且E对男枪的重要性,蓝色选择CD比魔抗要好的很多。
护穿和攻击力之间的选择全凭个人爱好,护穿在中后期能够打出最大收益。
前期选择护符出门最佳,因为前期要频繁的使用 E技能,而当前版本E技能不容易叠满导致蓝量不会太够。
中期选择做出战士附魔之后直接攻速鞋和黑切,这时男枪的伤害就能体现出来了,注意一个小细节,如果能够使用平A就尽量先A满黑切之后再使用QR。
在黑切做出来之后做出绿叉,这时男枪需要攻速的支撑来刷新E和打出更多伤害,而且如果一个暴击的话可以直接叠满黑切,之后做出饮魔刀或者无尽都是不错的选择,最后神转之后可以卖掉打野刀换成死亡之舞来增加续航。
男枪作为一个最初定位为ADC的打野,之所以能在野区这么吃得开原因在于他的E技能,而在当前版本中E技能的削弱让其前期难免有点疲软,在后期E技能叠满之后轻松获得200的双抗让他非常强大,所以在团战中尽量快速叠出自己的多层E会让自己变成硬硬的真男人。
风暴骑手流与雷霆流打法相似,尽量靠近后排,拿后排开刀。因为自己的高额攻击力,通常平A一下后排即可打出骑手以及满层破甲效果,而怎样靠近后排就得看你对切入时机的把握了。尽量在队友控到后排时再补出伤害,男枪拥有非常高的伤害,但是由于并没多少续航能力,比起嗜血流的站刚,还是需要很多走位来躲掉技能的,在团战开始前站位不要太靠前,如果吃上一个控制很可能就会被瞬秒。
光速双A
男枪可以使用AEA来快速打出两次平A,其中向前E时打出平A的速度最快。
烟雾弹的释放
男枪的烟雾弹是非常让对面讨厌的技能,因为这个技能可以强行当对面即将打出的平A中断,保护队友和自救时都是非常不错的技能。
而丢出烟雾弹之后像相反的方向跑有时也能拥有非常不错的效果哦。
大招的释放
相信最近很多人都听说了男枪使用R不后退的细腻操作了吧,其实这种操作并不难,在A的瞬间使用R技能之后迅速向前E就可以保证自己不后退了。
当然,如果想不退反进就有点困难了。在平A之后瞬间使用E技能,在R的动画即将出来时使用E技能即可完成操作。这种操作还是需要非常多的练习的。在练习好了之后可以使用ARE的操作贴脸打出骑手继续追击,也是十分炫酷的。
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