2017-04-10 15:59:24 来源: 作者:
第七,物攻独立属强比较明确,打造全了所有角色加成几乎无任何差异,力量,3865是取了时光套升b套的防具基础+精通+全套增幅10,而90b套不像a套所有的基础都很低,增幅提升的意义就更大,因此综合精通带爆伤之类的不友好职业,和之后的职业大改版解放精通属性至职业技能内等情况,不同职业带b套的差异就很小很小的,强度主要取决于装备各类属性提升,近似4000力模板也是为了弥补各90ss防具基础(如布甲无力量 板甲属性高300多四维属性 职业精通力量等加成不同),可视为用不同增幅代价(如个别装备略高于全身增幅10或板甲无需增幅10)补差达成4000力,物攻取光剑巨剑,也是因为终极搭配,物攻基础主要来源就是武器,做出最低物攻基础武器和最高基础武器的对比,当然cd我换算成了秒伤率,
越高则越强,理论上如光剑类-高cd的武器比巨剑类+cd的武器秒伤率高,但如果巨剑类能秒怪了那就没有必要换光剑类,不过以卢克几千管血量,个人建议本职业-cd类特色武器还是首选,至于独立,独立的所有提升手段非常规则而明确(如人物白板独立 锻造独立 宝珠独立等),独立直接加成技能面板基础,堆到极限,同职业固伤角色可以说基本完全一致,没有差异,武器自然谁-cd谁叼,混伤职业,依旧以物攻-cd类特色武器首选毕竟锻造还是8;
第八,最后一点,我在下方的备注和总结,并不是贬低或太高任何一套ss,就是在全数据下的最终优劣势对比,理论伤害如中间黑框,装备本身属性来到国服不变(大多韩服到国服也不会变动太多,如果变动就是指如已经变动的魔战肩3倍砍到1.5倍 和几乎不可能的幽香20黄爆削成10黄爆。这才算变),强度,稳定持续输出伤害下,时光升b>万世升b>布甲升b≈重甲升b>板甲升b,特殊情况下,大技能流(50以上个别技能)布甲1 重甲2 万世3 时光4 板甲5,小技能流(50以下个别技能)板甲1 布甲2 万世3 时光4 重甲5,取舍和操作习惯和技能喜好,看各位观众老爷自己习惯的选择吧,当然 5个虽然分排名,但强度差距 无论怎么排或是否是本职业精通问题 第1和第5 差距最多也不超过30%,以稳定持续伤害算,第1第5的时光升b和板甲升b差距也就20%左右,也就是一个技能5e和6e的问题,你觉得这个影响大还是小那就看你的观点了,我个人认为20%以内的差距也就是职业定位的问题,你5e秒了6e也能秒,6e打了不到1半5e也没区别,手法好网速好技术强反而能打出更高伤害。
很多小伙伴想看到5防具数据,我就直接分享5套装黑框内的最终数据吧:
内容如下:
板甲(按小技能加成算,大技能数据再低至多15%)
布甲(按1-85+1 8%稳定提升计算,大技能和爆发更高,提升数据再多10-40%,直接越位top1)
重甲(取强15满属性数据和增幅10实际力量提升,)
轻甲(最稳定发挥):
皮甲(没算怪物属抗,卢克普遍高属性抗性怪,提升数据会降低,至多20%,会略低于轻甲)
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