2016-12-21 18:22:00 来源: 作者:
2.
时过境迁,DNF到现在为止,已经走过了八个年头。
当年刷着王之遗迹的少年,现在下巴上满是胡茬。
我也曾经不止一次的这样说和想过:其实DNF的大世界观是非常适合改编的。他有着非常丰富的地理、人文和历史。人物设定鲜明丰富、造型美型多变,尤其适合进行动漫改编。
如果真的要推出动画,最佳年头在2010~2012这些年头。那个时候LOL势头猛烈异军突起,而DNF作为格斗类游戏如日中天,雄踞榜单前列。更为关键的是那几年是日本动画番剧佳作的井喷时期,石头门、男高、FATE、冰菓都是这几年孕育出的作品。业界的活跃思维正好碰见当红的热门IP。
用那四个字来形容最贴切不过:
传奇正盛。
但或许因为种种原因,一直就这样到了2016年的腊月。又听到了DNF动画化的消息
现在的网游领域错综复杂,用户时间高度碎片化,已经很难有人淫浸在一款重度端游的世界和文化里,DNF也毫不例外。
今年的12月15日和16日,DNF官方正式推出阿拉德宿命之门的人设预告片。
第一眼看上去,似乎无功无过。
我认为DNF想要进行动漫改编,有两条路是可以选择的:其一是烘托出浓烈的史诗感,讲述一段过往的历史。在层层递进的悬念之中,从小事件推波助澜格局渐渐拉大。
因为DNF是完全可以写出有厚重感的故事的:设计之上的设计,阴谋之外的阴谋。坑挖的足够大,剧情又足够反转。
光是下面这位的剧情,自己都能写上三季。
玩过DNF的朋友能认出来,这位是二姐“泪目之赫尔德”。整片阿拉德大陆灾难的始作俑者、阴谋的根源,时至今日,仍然没有把这个人物的坑填上。没人知道她染泪的脸颊下面藏着什么,她孤独的像一片羽毛。
第二条路是走上更加清新欢快的道路,从一个温馨的日常出发,撬动一些角色成长的冒险故事。这个故事跟日系的“勇者与魔王”就如同一个台本,但是好处在于表现稳定、故事简单易懂,而且不容易崩盘。
很显然按照目前官方给出的信息,DNF似乎是走上了第二条路。
对于新观众来说,他们不了解阿拉德大陆长久以来的沉淀。第二条路反而是更容易接受和观赏的剧情线。但是对于DNF玩家来说的,他们从情怀上无法割舍的还是老面孔。
魔兽玩家看到暴风城全貌的瞬间,DNF玩家面对艾尔文防线的那一刻,在这种时间点上,所有玩家的心情都是殊途同归。我们乐于也希望看到从60版本流传下来的,一脉相承的故事、场景和职业。动画是一条维系过去与现在光影的纽带,每一幅绘稿都是阿拉德的过去在沉淀。
想要将一个符合现代审美,又有趣靠谱的故事真的不容易,在这一点上想要让老玩家获得更多的亲切感和归属感,更是难上加难。官方给出的设定是大转移之后200年。
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