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魔界人就是可以为所欲为 女法师评价分析

2018-08-08 15:55:08          来源:助手  作者:胜哥

  经过逝魔假紫召唤顶能源强杀卢克一战成名后,魔界人的称号便慢慢传送开来。召唤师重做后的强势定位直接洗牌了原有女魔法职业的排名。也许每个女魔法都是从魔界出去的,但并不是每个女魔法都可以叫做魔界人。今天我们就来分析一下,起源版本过后,女魔法的地位。

  1、元素师。

魔界人就是可以为所欲为 女法师评价分析

  女法师中的法系一姐(明面上的,实际上是不是大家心里都有数),定位纯C,技能范围大CD又短,俗称烟花师。因为之前版本表现过强,被削弱过后,网友戏称“援素”,实际上爆发伤害依旧是女法中数一数二的。

  优势:CD短,技能循环快,范围充足,大招为全属性伤害,适应一切高级副本。技能光彩炫目,像放烟花一样。

  劣势:施法是快了,但移动慢一些。大技能不脱手,又慢,这样爆发显得十分墨迹,没有装备那速度慢得要老命。

  个人点评:“援素”,但那只是戏称,经过多次改版,现在“从良”了。灯光师,技能像烟花一样漂亮。伤害也很高,但是爆发还是较为墨迹。但是法系一姐这个地位,在召唤重做之后,可能坐不稳了。

  2、召唤师。

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  招一堆怪,自己卡不卡不知道,至少队友觉得卡死卡活得。25仔职业,输出安逸,续航能力极强,爆发就稍微弱一些。重做之后真正意义上的女魔法一姐(不服你也逝魔假紫顶能源强杀卢克)

  优势:输出环境十分安逸,高续航,爆发技能一般般,压制力强大,又有控制。伤害与速度增益的辅助能力不输给花花。强控能力不输剑魂。

  劣势:当辅助时,不能挂树,需要站在主C身边当光环。有着强续航职业的通病,就是技能伤害偏低。怪物太多,容易导致电脑掉帧。想要玩好的话,手法还是要多练练的。

  个人点评:高端召唤操作一堆,低端召唤召完看戏。不是说把怪招出来就可以站定看电影了,还是要根据怪物的具体情况决定要不要放各类技能。重做之后的召唤一下子从下水道变成了幻神,是不是法系一姐,我想各位玩家心里应该有数。

  3、战斗法师。

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  以元素魔法为辅(实质就是炫纹系统),近身格斗为主的魔法师。曾经当过几个版本的幻神(大概)。老版本一句话证实了力法的地位,十个力法九个豪,还有一个是神豪。

  但是经过多轮改版,力法现在早已经没有了先前的光辉。先不说打造难度问题,减CD装备还是要有个几件的。就是单单输出能力也大不如前,和很多职业相比平平淡淡。早就已经跌落了幻神甚至是超一线,沦为了一个普通的一线职业。

  优势:技能范围大,速度快,爆发高,变身后副本适应性高。续航和清图能力还行。

  劣势:对一二觉变身依赖过重(尽管目前已经取消了二觉加攻击力,但是主要是手感好),需要一些CD装备的支持,不然会有真空期。不够其实二觉现在保持全程变身的意义已经没有之前那么大了。

  个人点评:十分有特点的一个职业,一绝形态和二觉形态还有普通形态,基本上可以是当成三个职业来玩。如果还是25仔就更好了,还有按键太多会导致手疼……尽管我炫纹发射都是设置成连发的。

  4、魔道学者。

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  卖萌专用的,25仔,技能机制我感觉好嘿差。尽管现在基本上都是成功和大成功了,但是技能形态方面,直接蓄力满解放伤害虽然打的快,但是范围小。

  不蓄力虽然范围大但是打的比较墨迹。还有主动buff太多了,打个深渊进图都要先加半天buff。而且魔道的技能伤害,实际上在女法四个职业里面是算低的了,而且续航能力也不是很好。个人感觉就算是起源版本重做后,也不过是让魔道从下水道变成了一个二线职业。距离一线职业还有很远的道路

  优势:技能范围大,清图方便,控制和辅助能力都有。

  劣势:续航很差,爆发打得慢,小技能伤害捉急,buff数量太多。爆发在女法师几个职业里面算偏低的了。和男法师的次元相比,同样是能拿扫把的,次元设计得明显更加完美和便捷一些。

  个人点评:抢伤害抢不过力法,玩续航玩不过召唤,职业平衡了这么久还是没能从根本上解决问题。不过毕竟定位为辅助C,所以别想着和纯C强伤害了,卖萌就行啦……

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