2017-08-29 15:54:14 来源:多玩 作者:九尾拉维特丶
二、输出环境
救世主的输出环境很好,尤其是在变身之后。有控制有霸体甚至免疫很多控制。输出利落,平砍连击高。而且达到无缝变身的难度要比同为变身职业的战法容易得多,变身持续时间也很长。
机动能力优秀,有较长距离的冲刺,比三段斩这类的冲刺技能更容易控制距离和是否造成伤害,后摇也很短。
而且变身之后,本身移速也比较快,迈开长腿一路奔袭。脱手的控制包括【罪业加身】、【贪婪之刺】以及半脱手的【嫉妒之吻】和【肋骨重塑】,还有些不脱手的控制,一觉的【彼岸之河】、【灵魂冲击】、和二觉【失乐园】。保证技能的伤害打全,不出MISS也是提升伤害的一种手段。
三、有变身,但变身对伤害加成很少
不加伤害也是优点?是啊,否则那些强迫症不就会疯了一样地开一觉?
这样更好,输出手法更自由,不受限制玩得没那么累。变身的演出动画可以跳过,深渊、搬砖的时候不耽误时间。
四、现版本可输出可辅助,容易养成
可以靠廉价的辅助装备获得和大c们一样的养料,是一个职业潜在的优势。
趁现在版本还可以作为一个强力的辅助存在,可以提gang面试各大团长,若得收留,则衣食无忧矣。
一个好的辅助四姨单凭七宗罪buff就可以减少怪物50%以上的魔防或者170左右的所有属性抗性。还可搭配【罪业诱惑】和光环装备获得更高收益。
救世主的劣势:
一、输出技能不脱手
简言之,人家五秒甩了一套技能,咱们数到10了,技能才出去半套。变身后尚可加快技能演出,但还是要一个一个放技能。
哪怕有一个快速释放的脱手高dps技能,也可以为一个职业的输出增色不少,比如暗帝的【魔镜幻影阵】,剑魂的二觉等。所以需要单个技能打出更高的伤害,才能和别的职业dps持平。
二觉以前,火山打个梅尔塔都要考验本人风骚的走位和疲软的输出,可见要是有个脱手输出技能该多好。
二、大输出技能粘带控制
众所周知卢克有些怪是不能控或不能久控的,这样一来,觉醒及觉醒后的技能貌似就剩了一个暴食。需要【愤怒之袭】、【怠惰之息】、【杀戮战镰】这三个技能打出主力输出,【暴食之噬】和【傲慢之堕】补伤害方可,自由度没那么高。
卢克在能量未通关的时候遭遇暗之偶像,估计要费一番功夫了。
三、【灵魂冲击】容易卡丢
希望服务器尽量优化此类单段抓取演出后续形态的技能,同类的还有暗帝的【暗影囚杀】等。稍一卡顿,技能就是0伤,主要是太影响控制链的衔接。
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