2017-04-05 16:08:36 来源:多玩 作者:喵帝卡拉肖克、潘
但实际上每点暴击提升的都是基础伤害的0.5%,作为一个概率性伤害提升的属性,如同其他属性一样有递减,这就是后来大家不去堆暴击的原因了。但最低提升不少于0.33%除非满爆。
暴击率提升公式等于(50*暴击率提升)/(50*暴击率+100)
如果我们目前暴击是70%那么假面的提升就是(50*30%)/(50*70%+100)=11%提升还是非常大的。
那么我为什么要说目前版本必须重视起来暴击率呢。主要原因在于暴击后的伤害增加。Nx目前伤害提升越来越简单粗暴。比如男气功3改后1觉被动增加30%爆伤。
还有刺客爆伤增加等,增加暴击伤害的技能越来越多。而在装备上,恍惚套20%爆伤,无尽贪食戒指30%爆伤,90史诗套还有很多暴击伤害增伤。
我们假设暴击伤害在原暴击基础上在增加50%伤害,也就是1.5*1.5,暴击后伤害将是原来的2.25倍。
也就是此时暴击提升公式变为(1.25*暴击提升率)/(1.25*暴击率+100),1点暴击最高提升1.25%伤害最低提升0.56%。这就是非常可观的提升了。
比如我们90%暴击提升到100%.这10点暴击率给我们提升了5.9%的伤害。
增加暴击率的途径有很多。比如绿色徽章、药剂等。数据是死的人是活的,大家可以根据自己的实际情况去衡量一下。
还有一点就是人物有隐藏的4%暴击率基本上面板达到97%就可以一定暴击了。为了方便计算之前都是忽略的。那么关于暴击就介绍到这里。
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