2017-02-01 15:24:34 来源:贴吧 作者:雾在等风来
总看见有人说:基础伤害最重要,基础低了,伤害怎么都不会高
这个理论来源于某些玩家技能伤害1000W,即使伤害翻倍,也不过是2000W,多了1000W而已;而有些玩家技能5E,伤害翻倍会变成10E,多了5E。
先不说1000W时伤害翻倍与5E时伤害翻倍的难度差距有多少
我们来看下面这个图:
假如一个技能CD为1秒,单次伤害为1000W~1E时,杀死105级弗曼所用时间
可以看出,伤害为1000W时需要2分50秒,伤害为2000W时需要1分25秒,节省了将近1分半的时间
伤害为1E时只需要17秒,但是再提升伤害时,杀死所需秒数差距也越来越小。
然后我们再来看看什么叫基础伤害
先确定一个目前版本百分比职业伤害计算公式:(不考虑无视,但考虑破招)
技能伤害=装备物攻*(面板力量/2501)*[武器精通系数(光兵系数-1)百分比物攻总和]*(相对属强/2221]*(1黄字额外黄字总和)*(1暴伤额外暴伤总和)*[1白字总和*(125%)破招系数)*(1所有攻击力总和)*(1技能攻击力)总积*(伤害药系数急影手系数宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成
其中装备物攻=武器、防具、首饰、称号、宠物、附魔、收集箱、无色契约、药、奶爸BUFF等等等等所有物攻相加总和。
面板力量=进图力量(包括力量药,装备触发效果,奶爸BUFF加成)
武器精通系数=武器精通的百分比
光兵系数=女气功光之兵刃的显示百分比
百分比物攻总和:比如球手的40%物攻,子午的30%物攻,骨戒的50%物攻,魂链的20%物攻,深海上下的16%物攻等等等等百分比三攻属性相加总和
相对属强=面板属强-怪物属抗(怪物属抗可以为负)
黄字:装备最高黄字
额外黄字总和:所有额外黄字相加总和
暴伤:装备最高暴伤
额外暴伤总和:所有额外暴伤相加总和
白字:普通白字和受属强加成后的白字相加总和,若破招则白字效果提升25%
所有攻击力总和:所有攻击力相加总和
技能攻击力总积:所有技能攻击力相乘总积
伤害药系数:比如斗神之吼系数为12%
急影手系数:比如切武器后10%
宠物技能系数:比如年宠10%
BUFF倍率:如破极系数、斩钢系数、二觉被动系数(注意部分技能二觉被动加成属于特效攻击加成系数不唯一)
技能百分比:技能显示百分比
怪物防御:比如虫王防御161111
攻击方等级:玩家人物等级
暴击加成:暴击时提升50%伤害
破招加成:破招时提升25%伤害
由此可得下表:(已自动计算白字破招与属强白字转化)
所以没有什么基础伤害,基础伤害其实就是对你提升最大的那部分伤害,也就是你最缺失的那部分伤害。
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