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电子竞技菜是原罪?浅谈LPL背锅位--打野

2018-03-05 17:10:59          来源:  作者:

 话说人物稿应该是很好写的,因为咱LPL人多啊,挨个写也不怕没素材,有话题的更是大把大把抓,可胆小如鼠的我不敢写啊怕被骂啊。

然后突然意识到一个问题:作为没什么阅读量怂哒哒的我,写篇有关争议人物或明星选手的文章,都要瞻前顾后碍手碍脚,那真正的选手,他们又不是山顶洞人,看到了大家负面的评论,嗯……

所以今天咱们来聊一聊LOL中最容易背锅的位置之一:打野。

当然啦,从严格意义上来说,这篇文章都不算是人物稿,写这篇文章的目的不是吹谁,也不是踩谁,更不存在引战的意图,纯粹聊聊打野这个位置,所以一开始就这样讲,可以看出我的求生欲是多么强烈了吧?

早在mouse的文章里就提过一句电竞圈的俗话:“电子竞技,菜是原罪”。那么什么是“菜”?什么又是carry?

那么接下来我个人就根据LPL的春季赛,聊一聊对打野这个位置的看法。

LOL打野位置的任务除了放在明面上的控制野区资源,争夺大小龙,帮助其他三路,其实还有一个隐性的任务:平衡团队节奏。

不是带动团队节奏,而是平衡。

讲道理经常看评论或者听解说,总有人提到:打野带得节奏快,打野带得节奏慢,打野不会带节奏。

而我却发现,比起带节奏,打野反而更像是在调和三路节奏——哪一路节奏比队友都快,那伙同打野一起去其他路带带节奏;哪一路节奏滞后被压制,那打野就多围绕那一路给敌方施压,为己方留下发育的空间。

一个团队应该有什么样的节奏,不是打野在带动,而是在平衡,我们常说的“打野带得好节奏”,表面上是在夸打野,其实打野只是起到了一个催化剂的作用,加速了某一路优势的建立。

某一路可以是上中下,也可以是野区。

既然是催化剂的作用,意思很明确:某路你已有优势或势均力敌,打野去才能帮你建立更大的优势,如果你是实实在在的真劣势,打野去了以后,也只是起到缓解而非逆转。

拿下路来举例:AD英雄有前期英雄,有后期英雄,还有前中后期都不错的英雄,那么假如队友拿到了后期英雄,前期有些劣势,本来就是可以预见的,大多数打野在下路拿到后期英雄时,前期围绕下路更多开展的是反蹲、保护和控制兵线,只有机会很成熟的条件下,才会与中路一起进行形成4打2的局面来包下。

但是在比赛中,如果下路二人组让敌方下路+打野三人抓到,属于很重大的失误——对面打野可以来抓,但是2v3你不能死。特别是敌方属后期英雄时,一旦缩短其装备成型期,对己方的前排是最致命的。

比起英雄属性导致的期间劣势,还存在另一种劣势,那就是真劣势,简单点说白了,就是打不过。

打不过还分为几种:一种是后期装备成型后团战跟团还能混点输出,另一种完全是从头到尾打不过,还和团队脱节,队友打团你打野,队友大龙你推搭,助攻全靠治疗拿,人头全凭队友让。

现在讲完了下路的几种情况,那么问题也显而易见多了:假如AD真属于没有未来型,那打野去下路的意义就只是延缓了己方防御塔掉塔速度,不要让下路的劣势扩展到其他路。

此时打野就面临一个很尴尬的境地:真正去下路上线gank,捞不到油水,不去吧,又崩得太快。

此时不是打野带不了节奏,而是下路的真·劣势影响到了打野的节奏。

这种情况在中单选手个人能力突出、下路较弱的队伍特别常见:中单在凶,上单在慢慢堆肉,打野不知道要不要去下——这个“不知道”,是真的在犹豫:自家本来就打不过,万一被反杀,gank成送人头了,那岂不是雪上加霜?

所以在看比赛的时候,就会觉得这个打野怎么这么迷啊!下路都被按塔里锤了!怎么还不去啊!垃圾打野!

这个时候有什么别的办法去帮下路吗?有,联系上路或中路,形成4人包下、5人包下的局面,来压制对面下路的发育——没办法啊,谁让你自己家下路弱,3v2可能都打不过。

但是上中两位也不一定有空啊,上路说:兄弟啊我在抗压tp刚刚传送上线来不了了。中路说:大哥啊我也来不了你看我要1v2反杀他们中野了。

那你让打野怎么办?去下路抓,3v2不稳妥,只能起个心理震慑作用,让对面不敢太压线;不去下路,本来自家就打不过,那怕是下路劣势被染到其他路。

遇到这种情况,就可以看到:打野一直在围绕下路活动,却很少一个人去线上gank,似乎是在闲逛野区无所作为,其实也是无奈之举。

好啦,说完这种下路大劣势真·打不过的情况,言归正传,再说说打野的隐性任务:平衡。

上中下三路的水平和节奏不可能是一模一样的。

假如上路节奏快,打得对面节节败退,那打野就该联合上单,要么去其他路搞事情,要么就入侵上半野区之后顺便把峡谷先锋收入囊中,不留己方上单在压过兵线后被敌方打野gank的机会。

假如中路节奏快,压得对面中路不断回家,中路的塔呢前期不好推,倒不如和打野去下路或上路游走一波,借机掠夺个buff还是小意思,若是有人头、助攻和塔入手,则是整个团队数钱数到手抽筋。

那下路节奏快,伙起人来推塔拿龙,也是喜洋洋美洋洋暖洋洋……

那假如三线崩了呢?

打野去哪一路都打不过,甚至还可能被反杀送一波,与其线上1v1、2v2占不到便宜谁也不能杀、谁也不能完全碾压谁,前期也就是压个刀蹭个塔,打野还真不如不去。

这种时候呈现在我们观众眼前的赛事是怎样的?各路没有人头产生,只是兵线被压,塔被磨血,而打野也不抓人,就是打打野,守守塔。于是会有观众就觉得这打野怎么不搞事啊?你0/0/0打野就真的只是纯打野了?会不会抓人啊?真垃圾!实际呢?实际是上中下没有一路有优势或均势能带着打野一起来打出节奏和优势。

也就是说,上中下三路不争气,各个都被按地上蹂躏,相差太大,多打少都打不过,这种情况下,打野也很忧伤啊——他只是个打野啊!他不能一直去线上赖经验、混经济啊。

我们都喜欢看打野的精彩gank,并夸打野“会带节奏”,但是往往忽略了一点:人家的队友也格外优秀,打野来了,能跟得上节奏,一起配合打出漂亮的团战,而不是打野来了,哗啦啦全跑光,留下打野一个人干瞪着对面两甚至三人。

甚至有些队友格外迟钝,中单打野都已经就位了,下路还在往后跑,中野本是来帮忙的,反而被围殴致死。

当然了,有“菜”的打野吗?那是真的有,看得让人又着急又心疼——明明敌我双方差距不大,来抓一次就可比出高下建立优势,可打野就是不愿来,为啥不愿来?我也不知道。

在LPL上单位置难以打得出彩的大环境下,打野独具的流动性给比赛增添更多的变数,但是俗话说得好,万变不离其宗,再怎么变,选手依旧是那个选手,水平依旧是那个水平,打野来得再多,如果本就有着云泥之别,打不过依旧是打不过。

但是在看过这篇文章后,下次我们看比赛的时候,或许能稍稍分得清楚些:到底是打野真的不行,还是队友本就扶不起?

拒绝键盘侠,拒绝被误导,打野不是万年背锅位,打野选手更不是指定背锅者。

不要用恶毒的文字,伤害到无辜的奋斗者。

啥啥啥?那意思就是:不无辜的、菜的人活该被骂咯?

没办法啊兄弟,依旧那句老话,电子竞技,菜是原罪。

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