2018-03-05 17:06:45 来源: 作者:
在英雄联盟比赛中,队伍更愿意通过前中期的运营来杀死比赛,而几乎所有队伍都害怕对手拿到舒服的前中期阵容,所以就会对BP阶段做些文章,而适应版本的前期强势英雄就那么多,在被BAN掉一些之后,就会有队伍选择后期阵容,相较于前期英雄,后期英雄就会显得选择更多。那么英雄联盟中后期阵容都有什么特点呢,今天我们就来梳理一下。
混合伤害,就是技能既有AD加成,又有AP加成,或者平A附带较为客观的魔法伤害,再或者就是附带真实伤害。面对这些英雄一般没法在装备方面针对,前排既要出护甲又要出魔抗还要出血量,装备也只能购买6个装备,就显得有点捉襟见肘。代表英雄,大嘴,贾克斯,剑圣,剑姬,VN等。
附带成长属性,会在满足一定条件,可能是时间,也可能是野怪或小兵或英雄身上掉落的东西,自身的某种属性得到永久性成长,比如护甲、某个技能的伤害、法强等。在后期,双方几乎都是六神装,18级,自身属性基本不会再增长,这时候拥有特定成长属性就会掌握比赛的主动。代表英雄,小法、内瑟斯等。
ADC一般射程都是550-600码,但女警拥有650码射程,18级的小炮是703码,开了满级W的大嘴是750码,开了R的老鼠是850码射程。从这些英雄看来射程远的几乎都是后期强势英雄,因为可以在对面AD射程之外进行输出,再加上装备,几乎一瞬间就能把对面主要输出点可以点死;或者在开团前的拉扯对敌方前排进行消耗,为团战胜利拿下重要筹码。这一类别中有个特殊的存在,那就是沙漠皇帝,阿兹尔的普攻射程虽然只有400码,但是他可是拥有沙兵的皇帝呀,沙兵可以在阿兹尔身边 660码停滞,即使敌人不在阿兹尔的攻击范围内,阿兹尔也能进行普攻,也就是阿兹尔的攻击距离可以达到恐怖的1060码,更何况他自己能为自己创造输出空间。
百分比伤害可以做到无视敌方血量,虽然没有真实伤害那么变态,但还是一个令敌方前排比较头疼的点。面对成长血量的英雄,比如塞恩、科加斯,选出一手带有百分比伤害的英雄,还是会很安心。代表英雄,阿木木、巨魔之王、大嘴。
当然选出这些英雄并不是说自己前期可以崩一点,或者后期可以浪一点,只是这些英雄的赢面很大,要让自己有进入后期的机会,又有后期打团的清晰思路。最后希望召唤师们可以拥有一个愉快的S8赛季,在召唤师峡谷越走越远。
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