2017-08-11 15:41:28 来源: 作者:
世界总决赛的时间逐渐逼近,在此之前的几个版本改动都将会变得无比重要!作为总决赛前的调整版本,7.16版本会更加注重平衡性以及趋向赛场的调整。让我们一起抢先看看吧!
皮城女警 凯特琳
和平使者 (Q):
对第一个击中目标后敌人造成伤害从 67% 调整为 50% 。
约德尔诱捕器 (W):
陷阱额外伤害从 30/70/110/150/190 (+0.7 物理攻击)调整为 10/55/100/145/190 (+0.6 物理攻击) 。
解读 :降低 Q 技能的后续伤害和W技能的伤害,对连续削弱的女警来说,仿佛进入了一个寒冬。但攻击距离和远程持续输出依然是她的主要优势。
无双剑姬 菲奥娜
决斗之舞 (被动)
移速加成从 15/20/25/30% 调整为 15/25/35/45% 。
解读 :被动中后期的移速加成提升,算是弥补了上次削弱的影响。现在回复了部分灵动性的剑姬将会焕发生机。
影流之镰 凯隐
暗裔魔镰 (被动):
凯隐不会再从腐蚀药剂、冥火之触以及红BUFF等持续伤害中,获得变身的能量。
利刃纵贯(W):
修复刺客型态下,此技能说明的显示错误。实际效果未更动。
裂舍影(R):
BUG修复:现在凯隐对敌人造成的伤害就算全部被护盾所吸收,也仍然会对他标记 “裂舍影”了。
解读 :持续性伤害将不再会获得能量,变身进程还是要一步一个脚印。R技能的修复只能说是“终于等到你”,像之前凯隐蓝惩戒后接R,结果惩戒没打破敌人的护盾,导致无法使用R技能被击杀之类的。现在不用担心了!
扭曲树精 茂凯
树苗投掷(E):
最大生命伤害从全等级 8% 调整为 6/6.5/7/7.5/8%。
草丛树精最大生命伤害从 16% 调整为 12/13/14/15/16%。
解读 :降低前期扭曲树精的伤害。对于打野树精来说这是一个极大的削弱,甚至可能因为伤害缺失、前期刷野效率下降等情况,放弃野区的位置。
亡灵战神 赛恩
灵魂熔炉(W):
击杀小兵最大生命加成从 2调整为3。
击杀大型单位最大生命加成依然为 10(未更动)。
蛮横冲撞(R):
最小伤害 150/300/450(未更动)。
最大伤害从 300/600/900 调整为400/800/1200。
BUFF修复:现在赛恩在此技能冲刺期间,会正常免疫璐璐(W)的变形效果了。
解读 :W 击杀小兵会获得更多生命,提升 R 最大伤害。塞恩此次改动后算是加入到“坦克联盟”之中,更高的生命值以及更高的伤害,又是一员重将!
皮城执法官 蔚
透体之劲(E):
现在此技能的强化攻击在启动后便无法被取消了。
天霸横空烈轰(R):
冷却时间从 150/115/80 秒调整为130/100/70秒。
BUG修复:现在蔚施展完技能后会出现在目标后方了。
解读 :无法取消 E 的强化攻击效果,但一般来说也不怎么用到这个,并无影响。降低 R 冷却时间,让蔚的节奏可以更快一些。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
基础数值
基础法力值从375调整为 334。
成长法力值回复从60调整为63。
双生毒牙(E)
对中毒目标伤害从 10/40/70/100/130 (+0.35法术强度)调整为 15/40/65/90/115 (+0.4法术强度)。
解读 :降低基础法力值,提升成长法力值回复,降低 E 对中毒目标的基础成长伤害,提升法强加成。总体来说是一个平衡性的调整,拆东墙补西墙,整体战斗力变化不大。
英勇投弹手 库奇
基础数值
基础物理攻击从 58 调整为55。
解读 :降低基础3点物理攻击,会影响前期的补刀和消耗。
潮汐海灵 菲兹
古灵/精怪(E):
冷却时间从 18/16/14/12/10 秒调整为16/14.5/13/11.5/10秒。
解读 :降低 E 冷却时间,让小鱼人在前中期能够更加灵活,可以做更多的事情而不是死死的把E捏在手上。
正义巨像 加里奥
英雄登场(R)
冷却时间从 160/140/120 秒调整为 180/150 /120 秒。
减伤效果从 20/30/40% 调整为 20/25/30% 。
解读 :降低 R 前期冷却时间以及赋予队友的减伤效果,削弱了加里奥的团战能力和保护能力。
诡术妖姬 乐芙兰
破碎法球(Q):
对小兵伤害从 80% 调整为 60% 。
解读 :降低 Q 对小兵的伤害,乐芙兰清兵的难度将极大提升,导致前中期无法快速清线后的游走,影响节奏。
发条魔灵 奥莉安娜
指令:杂音(W)
基础伤害从 70/115/160/205/250 调整为 60/105/150/195/240 。
(以前奥莉安娜用 Q 运球时,球只要到达 Q 目标地点 275 距离内,缓存的 W 便可被使用,现在球要抵达目标地点 75 距离内才能使用 W 。)
指令:防卫(E):
基础护盾值从 80/120/160/200/240 调整为 60/100/140/180/220 。
解读 :降低 W 基础伤害以及用 Q 运球时施展 W 的缓冲距离,降低 E 护盾。现在奥莉安娜必须等到球更接近目标后才能施展 W,以避免预期施展地点与实际施展地点有很大的差距。算是对于万金油发条的小幅打击。
暗黑元首 辛德拉
暗黑法球(Q):
法强加成从 0.75 调整为 0.65 。
弱者退散(E):
法强加成从 0.5 调整为 0.6 。
解读 :降低 Q 的法强加成,提升 E 的法强加成。就整体来说算是削弱,让辛德拉的清兵、消耗能力都降低了。
岩雀 塔莉垭
石穿(Q):
法力值消耗从 50/55/60/65/70 调整为 60/70/80/90/100 。
解读 :提升 Q 的法力值消耗,导致塔利亚不能无所忌惮的肆意用Q,既影响了塔利亚的消耗能力,同时也影响到了清兵后跑图带节奏能力。
我们认为那些会让攻击重置的技能在攻击侦查守卫时必须被消耗掉,这点很合理(例:布里茨的充能一击(E))。因为玩家基本上就是在主动选择施展这个技能 来排眼,所以当然得付出这个代价。
然而,当某些具特殊效果的普攻层数叠满,或是充能完毕时,你没办法选择不消耗这些额外效果就攻击侦查守卫(凯特琳的爆头(被动)就是一个例子)。虽然你还是可以省下普攻让侦查守卫继续插在那边,但这一定会让玩家感到十分挫折。而好不容易充能完的普攻打在侦查守卫上的不快一定是远大于拆眼的满足感的。所以基于以上的思维,我们打算更动下列的数个技能:
暗裔剑魔 亚托克斯
攻击侦查守卫不会再消耗 W 第三下普攻的效果。
血之报偿/血之渴望(W):
现在这两个技能都不会对侦查守卫触发第三下的命中效果。
武器大师 贾克斯
攻击侦查守卫不会再消耗 R 第三下的命中效果。
宗师之威(R):
现在贾克斯攻击侦查守卫时,不会再触发此技能被动的命中效果。
未来守护者 杰斯
攻击侦查守卫不会再消耗转化型态后下一次攻击的命中效果。
变形:墨丘利之锤/炮(R):
现在杰斯攻击侦查守卫时,不会再触发转化型态后的命中效果。
放逐之刃 瑞文
攻击侦查守卫不会再消耗被动叠加的层数。
放逐之锋(R):
现在瑞文攻击侦查守卫时不会再消耗此技能层数。
整体解读 :攻击侦查守卫时不会再消耗技能层数,让这些英雄可以再无顾虑地去按照想法排眼。但要注意观察,这个眼是否是敌人的圈套哦!
上古钱币系列道具
捡取法力值钱币回复效果由:已损失法力值的 15% 调整为 10% 。
解读 :削弱了对线消耗能力,但总体影响较小。
附魔:熔渣
提升合成费用。
合成费用从 525 调整为 600 (总价格从 2425 调整为 2500 )。
解读 :增加了75金币的成本,算是对“坦克联盟”的一次小小削弱,但这也只是对于熔渣附魔太便宜的平衡。
暮刃
调整视觉效果以增强清晰度。
【敌人有此处视野】信号灯,新增在游戏内设定界面【热键】的【交流】部分里面了。

【敌人有此处视野】并无预设热键,所以需要玩家手动设定。
周免英雄数量将从10调整为14(总英雄数量的10%)!
使用微信扫描上方二维码
打开网页后点击右上角分享按钮