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下版本解读:游戏节奏将变缓

2017-01-10 15:41:32          来源:  作者:

  英雄改动

下版本解读:游戏节奏将变缓

  青钢影卡蜜尔

  成长生命值从95降低到85

  被动:适应性防御

  持续时间从1.5/2/2.5秒降低到全等级1.5秒

       【现在卡蜜儿的属性确实有点强,这次削弱降低了他的容错率,可玩性增大】

  下版本解读:游戏节奏将变缓
  荣耀行刑官德莱文

  Q:旋转飞斧

  额外伤害从45/55/65/75/85%总攻击力 调整到 30/35/40/45/50+(65/75/85/95/105%额外攻击力)

  W:血性冲刺

  法力值消耗从40 降低到 40/35/30/25/20

  【Q技能总体伤害变化不会太大,让德莱文出装可以变得更灵活了。W法力值降低可以更加随性的释放】


 

  下版本解读:游戏节奏将变缓
  复仇之矛卡莉丝塔

  E:撕裂

  现在技能进入冷却阶段时,卡莉丝塔的长矛也会刺穿她们的目标

  现在击杀1个目标,也会重置冷却时间并返还法力值(正式服为2个)

       【回蓝的加强,提高了下路的清线能力】

  下版本解读:游戏节奏将变缓

  天启者卡尔玛

  W:坚定不移

  现在搭起灵链时立即造成一半伤害,2秒后灵链仍未被破坏时造成另一半伤害

  E:鼓舞

  梵咒增效——蔑视的护盾值从30/100/170/240降低到30/90/150/210

        【卡尔玛无论打辅助还是中单,核心在于群体的加速,因此这次削弱护盾值影响并不会很大】

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  狂暴之心凯南

  R:秘奥义!万雷天牢引

  每次伤害从80/145/210 降低到 40/75/110

  AP加成从0.4 降低到 0.2

  【新增】每被风暴命中一次,额外造成10%伤害,可叠加

  【移除】-每次风暴伤害衰减25%,最小伤害为50%

        【很明显是一个巨大的削弱。一开始的爆发降低了,意味着不能像以前一样,你进场的时候对方瞬间残血乱串】


        【敌人有足够的时间来反击。虽然最大伤害仍然一样,但要让敌人吃完满额的大招,明显难度更大了】

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  盲僧李青

  R-猛龙摆尾

  伤害从200/400/600降低到150/300/450

       【瞎子的表现大家都有目共睹,所以只能说该来的总会来】

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  圣枪游侠卢锡安

  被动-圣光银弹

  第二枪伤害从30~60%(1-16级)增加到40~60%(1-13级)

  Q:透体圣光

  伤害从80/110/140/170/200增加到80/115/150/185/220

        【Q和被动的伤害提升,最为直观的加强了卢锡安的爆发能力,不过就目前的局势来看(下路一篇混乱),恐怕还是难登大雅之堂】

 下版本解读:游戏节奏将变缓
  圣锤之毅波比

  被动-钢铁大使

  被动护盾的持续时间由5秒降低到3秒。

  R-持卫的裁决

  新增文字:现在未充能的大招造成的伤害减半,击飞时间为持续时间的一半


       【现在的波比几乎真的太硬了,这次虽削弱了2秒,恐怕还是改变不了她上单一霸的地位】

  下版本解读:游戏节奏将变缓
  符文法师瑞兹

  Q-超负荷

  额外移动速度从25/30/35/40/45/50降低到25/28/31/34/37/40

  护盾值从60-200降低到65-150

      【前期还是那么恐怖,后期稍微比以前弱了一点】

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  恶魔小丑萨科

  Q-欺诈魔术

  AP加成由0.5降低到0.4。

  E-双面毒刃

  AP加成由0.9降低到0.75。
 

  R-幻像

  爆炸伤害从300/450/600降低到200/300/400

       【AP不应该比AD厉害那么多。。所以就削了】

 下版本解读:游戏节奏将变缓
  龙血武姬希瓦娜

  W-烈火燎原

  不再对野怪造成20%额外伤害。


       【更新完之后,野区的节奏会变得比较慢,削弱了20%的额外伤害,也算是对龙女的一种制衡,不然频繁Gank是谁都不愿看到的】

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  黑暗元首辛德拉

  被动-卓尔不凡

  W技能在到达最大等级后的效果由“额外抓取两个法球”变更为“造成额外20%真实伤害”。

  W-驱使念力

  AP加成由0.8降低到0.7。

  基础伤害由80/120/160/200/240降低到70/110/150/190/230。

  R-能量倾泻

  冷却时间由100/90/80秒提升到120/100/80秒。

  【20%的真实伤害很诱人,但实际上这个代价是很大的】

  【基础伤害和加成的减少,大招CD增加,并且最关键的一点,中后期很难有以前的大范围控制。总结来说,伤害还是差不多,但操作要求高了一槛】

  下版本解读:游戏节奏将变缓

       刀锋之影泰隆

  基础属性

  基础法力值回复由1.518提升到1.52。

  每级法力值回复成长由0.1提升到0.16。

  Q-诺克萨斯式外交

  生命值回复由【15+2*英雄等级】提升到【17+3*英雄等级】。
 

        【泰隆伤害非常高,但续航方面确实逊色了点,此番增加让泰隆变得更加全面】

  装备改动

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        基克的先驱

  每个玩家同时只能链接一件基克的先驱

  下版本解读:游戏节奏将变缓
  兹若特传送门

  虚空门的冷却时间从150秒下降到120秒

  虚空门的持续时间从150秒下降到120秒

  虚空兽每级生命值成长从50下降到0

  虚空兽生命值衰减从10%增加到20%

  虚空兽对建筑物的伤害从每级加5(18级加90)增加到20(18级加360)

  击杀虚空兽不再算进补兵数

      【冷却和持续时间的降低,使得这件装备前期的容错率更高(后期作用减小,因为大家都忙着抱团)】
 

      【生命衰减速度增加,意味着虚空门的范围变小,必须离敌方更近,也更容易被拆】

 
        野区经验调整
下版本解读:游戏节奏将变缓

  现在除了BUFF怪外的第一波野怪获得经验减少25%

  经验调整(不包含打野道具提供的额外经验)

  红蓝BUFF:210下降到200

  魔沼蛙:210下降到200

  中型石头人:45下降到35

  小型石头人:15下降到7

  大F6:15上升到20

  小F6:15上升到35

    【目前打野的carry节奏太好了,削弱野怪经验值也算是拖延打野的节奏吧】

    【值得一提的是,现在不再是任意三组野怪升到3J了,必须是BUFF+任意一组野怪+F6或者石头人】
 

      游戏节奏将变缓


     夸张一点来说,无论英雄数值怎么调,都很难改变2V3能打赢的局面。而当前节奏如此之快,追根到底就是前期野区资源太丰富,打野升级太快,基本开局几分钟就能改变胜利的天平。

      而下个版本前期野区经验值大幅度减少,这也就意味着打野第一波Gank的时间点会被放缓,拨动胜利天平的时间久了一点,整局比赛的节奏就放慢了,预计游戏平均时长会增加5-10分钟。

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