2017-01-10 15:41:32 来源: 作者:

青钢影卡蜜尔
成长生命值从95降低到85
被动:适应性防御
持续时间从1.5/2/2.5秒降低到全等级1.5秒
【现在卡蜜儿的属性确实有点强,这次削弱降低了他的容错率,可玩性增大】

荣耀行刑官德莱文
Q:旋转飞斧
额外伤害从45/55/65/75/85%总攻击力 调整到 30/35/40/45/50+(65/75/85/95/105%额外攻击力)
W:血性冲刺
法力值消耗从40 降低到 40/35/30/25/20
【Q技能总体伤害变化不会太大,让德莱文出装可以变得更灵活了。W法力值降低可以更加随性的释放】

复仇之矛卡莉丝塔
E:撕裂
现在技能进入冷却阶段时,卡莉丝塔的长矛也会刺穿她们的目标
现在击杀1个目标,也会重置冷却时间并返还法力值(正式服为2个)
【回蓝的加强,提高了下路的清线能力】

天启者卡尔玛
W:坚定不移
现在搭起灵链时立即造成一半伤害,2秒后灵链仍未被破坏时造成另一半伤害
E:鼓舞
梵咒增效——蔑视的护盾值从30/100/170/240降低到30/90/150/210
【卡尔玛无论打辅助还是中单,核心在于群体的加速,因此这次削弱护盾值影响并不会很大】

狂暴之心凯南
R:秘奥义!万雷天牢引
每次伤害从80/145/210 降低到 40/75/110
AP加成从0.4 降低到 0.2
【新增】每被风暴命中一次,额外造成10%伤害,可叠加
【移除】-每次风暴伤害衰减25%,最小伤害为50%
【很明显是一个巨大的削弱。一开始的爆发降低了,意味着不能像以前一样,你进场的时候对方瞬间残血乱串】

盲僧李青
R-猛龙摆尾
伤害从200/400/600降低到150/300/450
【瞎子的表现大家都有目共睹,所以只能说该来的总会来】

圣枪游侠卢锡安
被动-圣光银弹
第二枪伤害从30~60%(1-16级)增加到40~60%(1-13级)
Q:透体圣光
伤害从80/110/140/170/200增加到80/115/150/185/220
【Q和被动的伤害提升,最为直观的加强了卢锡安的爆发能力,不过就目前的局势来看(下路一篇混乱),恐怕还是难登大雅之堂】

圣锤之毅波比
被动-钢铁大使
被动护盾的持续时间由5秒降低到3秒。
R-持卫的裁决
新增文字:现在未充能的大招造成的伤害减半,击飞时间为持续时间的一半
【现在的波比几乎真的太硬了,这次虽削弱了2秒,恐怕还是改变不了她上单一霸的地位】

符文法师瑞兹
Q-超负荷
额外移动速度从25/30/35/40/45/50降低到25/28/31/34/37/40
护盾值从60-200降低到65-150
【前期还是那么恐怖,后期稍微比以前弱了一点】

恶魔小丑萨科
Q-欺诈魔术
AP加成由0.5降低到0.4。
E-双面毒刃
AP加成由0.9降低到0.75。
R-幻像
爆炸伤害从300/450/600降低到200/300/400
【AP不应该比AD厉害那么多。。所以就削了】

龙血武姬希瓦娜
W-烈火燎原
不再对野怪造成20%额外伤害。
【更新完之后,野区的节奏会变得比较慢,削弱了20%的额外伤害,也算是对龙女的一种制衡,不然频繁Gank是谁都不愿看到的】

黑暗元首辛德拉
被动-卓尔不凡
W技能在到达最大等级后的效果由“额外抓取两个法球”变更为“造成额外20%真实伤害”。
W-驱使念力
AP加成由0.8降低到0.7。
基础伤害由80/120/160/200/240降低到70/110/150/190/230。
R-能量倾泻
冷却时间由100/90/80秒提升到120/100/80秒。
【20%的真实伤害很诱人,但实际上这个代价是很大的】
【基础伤害和加成的减少,大招CD增加,并且最关键的一点,中后期很难有以前的大范围控制。总结来说,伤害还是差不多,但操作要求高了一槛】

刀锋之影泰隆
基础属性
基础法力值回复由1.518提升到1.52。
每级法力值回复成长由0.1提升到0.16。
Q-诺克萨斯式外交
生命值回复由【15+2*英雄等级】提升到【17+3*英雄等级】。
【泰隆伤害非常高,但续航方面确实逊色了点,此番增加让泰隆变得更加全面】

基克的先驱
每个玩家同时只能链接一件基克的先驱

兹若特传送门
虚空门的冷却时间从150秒下降到120秒
虚空门的持续时间从150秒下降到120秒
虚空兽每级生命值成长从50下降到0
虚空兽生命值衰减从10%增加到20%
虚空兽对建筑物的伤害从每级加5(18级加90)增加到20(18级加360)
击杀虚空兽不再算进补兵数
【冷却和持续时间的降低,使得这件装备前期的容错率更高(后期作用减小,因为大家都忙着抱团)】

现在除了BUFF怪外的第一波野怪获得经验减少25%
经验调整(不包含打野道具提供的额外经验)
红蓝BUFF:210下降到200
魔沼蛙:210下降到200
中型石头人:45下降到35
小型石头人:15下降到7
大F6:15上升到20
小F6:15上升到35
【目前打野的carry节奏太好了,削弱野怪经验值也算是拖延打野的节奏吧】
【值得一提的是,现在不再是任意三组野怪升到3J了,必须是BUFF+任意一组野怪+F6或者石头人】
夸张一点来说,无论英雄数值怎么调,都很难改变2V3能打赢的局面。而当前节奏如此之快,追根到底就是前期野区资源太丰富,打野升级太快,基本开局几分钟就能改变胜利的天平。
而下个版本前期野区经验值大幅度减少,这也就意味着打野第一波Gank的时间点会被放缓,拨动胜利天平的时间久了一点,整局比赛的节奏就放慢了,预计游戏平均时长会增加5-10分钟。

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