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法坦装备全面更新 时光杖成法师新神器

2019-06-11 19:53:20          来源:  作者:

伴随着铁男的重做,一部分法师装备也得到了更新,或许将使刺客横行已久的中路生态大变,接下来就来看看新版的法师装备吧(一切以最终实装为主)

万世催化石

合成路线:红水晶+蓝水晶+250g

总价从1100g降低到1000g

生命值从225降低到150

唯一被动-永恒:受到的伤害5%作为法力值回复,造成伤害的5%作为生命值回复,非英雄单位造成的回复率只有25%。

装备分析:万世催化石也就是俗称的饭盒,之前的被动是受伤回蓝,消耗法力值回血,如今依然保持了受伤回蓝的效果,但是消耗法力值回血改为了造成伤害回血,削弱了前期饭盒的赖线能力,但是到了后期,法师的单个技能往往可以造成数百的伤害,再加上符文贪欲猎手,相当于获得了一定的法术吸血。

幽魂面具

合成路线:红水晶+增幅典籍+465g

总价从1500g降低到1300g

生命值从200降低到150

法强从35降低到30

新增唯一被动-疯狂:与英雄战斗中每秒增加一层疯狂,每层提供3点法强,最多10层,持续6秒,与英雄的战斗会刷新持续时间。

装备分析:幽魂面具俗称小面具,被动疯狂之前是最多能够叠加10%的增伤效果,如今换成了30点法强,虽然削弱了一定的后期能力,但是却成为了一件非常适合前期做出来的装备,在小规模团战中有60点法强粗暴直观。而且价格降低了200g,更适合前期出了,可以预料到的是,小面具更成为更通用的装备,而且能够改善法师前期孱弱的缺点。

时光之杖

合成路线:万世催化石+幽魂面具+400g

被动:每分钟增加10%装备效果,持续十分钟。

唯一被动-永恒:受到的伤害5%作为法力值回复,造成伤害的5%作为生命值回复,非英雄单位造成的回复率只有25%。

新增唯一被动-疯狂:与英雄战斗中每秒增加一层疯狂,每层提供3点法强,最多10层,持续6秒,与英雄的战斗会刷新持续时间。

装备分析:时光的合成公式变成了饭盒+小面具,仅仅从合成上来说就简单了很多,之前的合成公式是饭盒+爆裂魔杖+750g,这就面临一个问题,出时光的英雄想要线上打的强势一点就必须要出爆裂魔杖,而前期850的爆裂魔杖并不是那么好出的。而且从一件纯防御装备变成了兼具防御和进攻的万能装备。

受益英雄

以瑞兹、卡萨丁为首的法坦们终于迎来足够强的时光之杖,目前这件装备显得有些托节奏,不能提供足够的伤害,合成也不平滑,如今新版的时光之杖解决了这一切的问题,小面具的疯狂足以让法坦们在前期就可以发力。

兰德里的折磨

合成路线:幽魂面具+爆裂魔杖+950g

唯一被动-灼烧:技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标1.5%当前生命值的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时提升至2.5%。

新增唯一被动-疯狂:与英雄战斗中每秒增加一层疯狂,每层提供5点法强,最多10层,持续6秒,与英雄的战斗会刷新持续时间。

装备分析:作为小面具的升级版,大面具一直有一个尴尬,大部分时间都需要和冰杖配合,增加伤害的效果在法坦手中不够明显,传统AP更需要帽子和法穿棒这样的直接提供法强的装备,如今大面具保留了灼烧效果,也可以提供大量的法强,更加的泛用。

受益英雄

新本大面具更加泛用,但依旧是玛尔扎哈、蛇女这样DOT英雄的首选,或者是兰博、吸血鬼这些需要法强和血量,无需蓝量的英雄,当然也包括炼金、乌鸦这些算半个前排的法师英雄。

深渊面具

合成路线:万世催化石+幽魂斗篷+800g

生命值从340增加到400

移除10%冷却缩减

唯一被动:附近的敌方英雄多承受15%魔法伤害

唯一被动-永恒:受到的伤害5%作为法力值回复,造成伤害的5%作为生命值回复,非英雄单位造成的回复率只有25%。

装备分析:一般来说出深渊都是坦克英雄,所以后期的法术吸血显得不那么重要了,在这个版本移除了最不值钱的冷却缩减,毕竟符文就能提供25%的冷却缩减,增加了生命值,算得上一个不错的加强。

受益英雄

比起时光和大面具,深渊的加强幅度并不是大,但也聊胜于无。

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